Mancala online

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Wer die meisten Samen im Speicher hat, gewinnt

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Mancala ist ein Säspiel für zwei Spieler. Das Spielfeld hat zwei Reihen kleiner Mulden und an jedem Ende einen großen Speicher, und jeder Zug funktioniert gleich: Du nimmst alle Samen aus einer deiner Mulden und säst sie einzeln in die folgenden Mulden. Samen, die deinen Speicher erreichen, bleiben dort, und wer am Ende die meisten Samen im Speicher hat, gewinnt. Die Regeln lernst du in einer Minute; zu sehen, wo eine Aussaat endet und was sie deinem Gegner übrig lässt, das ist das eigentliche Spiel.

Mancala-Regeln

Mancala ist der Name einer ganzen Familie von Säspielen. papergames.io spielt nach den Standardregeln von Kalah (auch Kalaha genannt), der Variante, die die meisten Spieler als Mancala kennen, mit sechs Mulden pro Seite und vier Samen pro Mulde.

  • Das Spielfeld hat zwei Reihen mit je sechs Mulden und an jedem Ende einen Speicher. Die sechs Mulden auf deiner Seite und der Speicher rechts von dir gehören dir; die andere Reihe und der andere Speicher gehören deinem Gegner.
  • Jede Mulde beginnt mit vier Samen, insgesamt 48, und beide Speicher sind zu Beginn leer.
  • Der erste Spieler sät zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd.
  • Zum Säen nimmst du alle Samen aus einer deiner Mulden, die nicht leer ist, und legst sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn in jede folgende Mulde. In deinen eigenen Speicher legst du im Vorbeigehen einen Samen, den Speicher deines Gegners überspringst du.
  • Landet der letzte Samen in deinem Speicher, hast du einen Zusatzzug: Du säst sofort noch einmal. Zusatzzüge können sich aneinanderreihen, solange jede Aussaat in deinem Speicher endet.
  • Landet der letzte Samen in einer leeren Mulde auf deiner Seite und liegen in der gegenüberliegenden Mulde Samen, machst du einen Fang: Dieser letzte Samen und alle Samen der gegenüberliegenden Mulde kommen in deinen Speicher. Ist die gegenüberliegende Mulde leer, wird nichts gefangen, und der Samen bleibt, wo er gelandet ist.
  • Ein Samen im Speicher bewegt sich nie wieder.
  • Das Spiel endet, sobald alle sechs Mulden eines Spielers leer sind, nach jeder beliebigen Aussaat. Dann folgt das Abräumen: Jeder Samen, der noch in den Mulden eines Spielers liegt, kommt in dessen eigenen Speicher.

Die Regeln an Beispielen

Die Mulden werden von deiner linken Seite aus gezählt: Deine erste Mulde ist am weitesten von deinem Speicher entfernt, deine sechste liegt direkt daneben.

Säen

In deiner fünften Mulde liegen drei Samen. Du nimmst alle drei und legst einen in deine sechste Mulde, einen in deinen Speicher und den letzten in die erste Mulde auf der Seite deines Gegners, die deiner sechsten Mulde gegenüberliegt. Deine fünfte Mulde ist jetzt leer, dein Speicher hat einen Samen mehr, und dein Gegner ist am Zug.

Der Zusatzzug

Zu Beginn liegen in jeder Mulde vier Samen. Säst du deine dritte Mulde, landen ihre Samen in deiner vierten, fünften und sechsten Mulde und der letzte in deinem Speicher: Du hast einen Zusatzzug und säst noch einmal. Deshalb ist die dritte Mulde ein so beliebter erster Zug.

Der Fang

Deine zweite Mulde ist leer, und in der gegenüberliegenden Mulde liegen fünf Samen. In deiner ersten Mulde liegt ein einziger Samen. Säst du ihn, landet er in deiner leeren zweiten Mulde: ein Fang. Die fünf Samen gegenüber und dein eigener Samen kommen in deinen Speicher, sechs Samen mit einem Zug.

Eine Mulde mit 13 Samen läuft einmal ganz um das Spielfeld herum, am Speicher deines Gegners vorbei, und ihr letzter Samen landet wieder in der Mulde, aus der er kam und die inzwischen leer ist. Auf dem Weg hat sie auch einen Samen in die gegenüberliegende Mulde gelegt, deshalb macht eine Mulde mit 13 Samen immer einen Fang.

Das Abräumen

Dein Gegner sät die letzten Samen auf seiner Seite, und alle sechs seiner Mulden sind leer. Das Spiel endet sofort, und beim Abräumen kommen alle Samen, die noch in deinen Mulden liegen, in deinen Speicher. Lagen in deinem Speicher 20 Samen und in deinen Mulden noch 9, endest du mit 29 und dein Gegner mit 19: Du gewinnst 29 zu 19.

Der Endstand

Der Endstand ist die Zahl der Samen in jedem Speicher nach dem Abräumen. Jeder Samen landet in einem der beiden Speicher, deshalb ergibt der Endstand zusammen immer 48: 25 Samen reichen zum Sieg, und 24 zu 24 ist ein Unentschieden. Sobald ein Speicher 25 Samen enthält, steht das Ergebnis fest, aber das Spiel geht weiter, bis eine Seite leer ist, und jeder Samen zählt für den Endstand.

Mancala online spielen auf papergames.io

  • Tippe auf eine deiner Mulden, um sie zu säen. Oder halte sie gedrückt: Ihre Samen wandern in deine Hand, die Mulden, die sie erreichen würden, werden eingefärbt, der Platz, an dem der letzte Samen landen würde, bekommt einen Ring, und ein Etikett zeigt „Zusatzzug“ oder „Fängt 6“, wenn die Aussaat das einbringt. Lass über derselben Mulde los, um zu säen, oder zieh den Finger weg, um die Samen zurückzulegen.
  • Die Samen wandern einzeln, sodass du jede Aussaat verfolgen kannst, auch die deines Gegners. Tippe auf das Spielfeld, um direkt zum Ende zu springen.
  • Die letzte Aussaat bleibt in der Farbe des Spielers markiert, der sie gemacht hat: Die Startmulde bekommt einen Ring, und die erreichten Mulden sind eingefärbt.
  • Ein Rahmen in der Farbe des Spielers um das Spielfeld und eine Meldung darunter zeigen einen Zusatzzug an. Eine Meldung unter dem Spielfeld kündigt auch jeden Fang an.
  • Die Spielstandleiste über dem Spielfeld zeigt die Samen in jedem Speicher und wie viele zum Sieg nötig sind. Auf dem Handy stellt sich das Spielfeld hochkant, um den Bildschirm zu füllen, mit deinem Speicher unten, und jeder Speicher zeigt seine Zahl.
  • Du kannst mit der Tastatur spielen: Die Pfeiltasten wechseln zwischen deinen Mulden, und Enter oder die Leertaste sät.
  • Erstelle einen privaten Raum und teile den Link mit einem Freund, oder spiel gegen einen Roboter in der Stärke, die zu dir passt, rund um die Uhr.
  • Nimm an den täglichen Turnieren teil und verfolge deine Wertung in den weltweiten Ranglisten.

Mancala-Strategie

Anfänger säen ihre vollste Mulde und hoffen auf das Beste. Starke Spieler zählen zuerst: Wo landet der letzte Samen, und was bietet das Spielfeld danach dem Gegner?

Reihe deine Zusatzzüge aneinander

Eine Mulde endet in deinem Speicher, wenn ihre Samen genau ihrem Abstand zum Speicher entsprechen: ein Samen in deiner sechsten Mulde, zwei in der fünften, drei in der vierten und so weiter. Sind mehrere Mulden bereit, säe zuerst die, die deinem Speicher am nächsten liegt. Sie legt nichts in die Mulden hinter ihr, die also für die folgenden Zusatzzüge bereit bleiben. Säst du zuerst eine weiter entfernte Mulde, legt sie in jede Mulde vor ihr einen Samen und verdirbt deren Zählung.

Halte die Mulde neben deinem Speicher bereit

Ein Samen in deiner sechsten Mulde ist ein Zusatzzug, wann immer du ihn willst: Er bringt deinem Speicher einen Samen und lässt den Rest deiner Seite, wie er ist. Lass dort keine Samen anwachsen. Eine volle sechste Mulde legt nur ihren ersten Samen in deinen Speicher und schickt die nächsten auf die Seite deines Gegners.

Schütze dich vor Fängen

Bevor du säst, schau dir die Seite deines Gegners an. Welche seiner Mulden würde in einer seiner leeren Mulden enden? Was in deiner Mulde gegenüber dieser Stelle liegt, ist in Gefahr. Säe die bedrohte Mulde, leg einen Samen in die leere Mulde, damit sie nicht mehr leer ist, oder ändere die Zählung der Mulde, die fangen würde, indem du einen Samen hineinsäst. Und behalte deine eigenen leeren Mulden im Blick: Von dort kommen deine Fänge.

Sammle gegen Ende Vorräte

Samen, die am Ende in deinen Mulden liegen, kommen beim Abräumen in deinen eigenen Speicher. Gegen Ende des Spiels kann es sich lohnen, auf deiner Seite eine große Mulde aufzubauen und kleine Mulden zu säen, die nicht auf die Seite deines Gegners hinüberreichen. Gehen deinem Gegner zuerst die Samen aus, endet das Spiel, und das Abräumen bringt deinen ganzen Vorrat in deinen Speicher. Zähl aber genau: Eine große Mulde ist auch ein großes Ziel für einen Fang.

Geschichte von Mancala

Mancala ist nicht ein einzelnes Spiel, sondern eine Familie aus Hunderten von Säspielen, die seit Jahrhunderten in Afrika, im Nahen Osten und in Asien gespielt werden. Der Name kommt vom arabischen Wort naqala, bewegen. Jede Region hat ihr eigenes: Oware in Westafrika, Bao in Ostafrika, Congklak in Indonesien und Ô ăn quan in Vietnam gehören alle zur Familie, jedes mit eigenem Spielfeld und eigenen Regeln. Kalah, die Variante auf papergames.io, stammt aus den USA, wo die Kalah Game Company von William Julius Champion Jr. sie ab den 1950er-Jahren verkaufte. Seitdem ist es ein Lieblingsspiel der Informatik, und die Standardpartie mit sechs Mulden und vier Samen pro Mulde ist gelöst.

Ähnliche Spiele

Wenn du gern Zusatzzüge aneinanderreihst, probier Käsekästchen, wo ein geschlossenes Kästchen einen weiteren Zug bringt. Backgammon, ein weiteres uraltes Brettspiel, dreht sich ebenfalls ums Zählen auf dem Weg rund um das Spielfeld, und Reversi belohnt dieselbe Gewohnheit, ein paar Züge vorauszudenken.

Community und Turniere

Auf papergames.io kannst du an den täglichen Mancala-Turnieren teilnehmen, in den Ranglisten aufsteigen und Gegner jeder Stärke treffen, von Spielern, die ihre ersten Samen säen, bis zu denen, die jede Aussaat bis zum Ende des Spiels durchzählen.

Häufig gestellte Fragen

Wie gewinnt man bei Mancala?

Indem man nach dem Abräumen mehr Samen im Speicher hat als der Gegner: 25 der 48 Samen reichen. Reihe deine Zusatzzüge aneinander, schütze die Mulden, die dein Gegner fangen könnte, und halte nach eigenen Fängen Ausschau.

Was passiert, wenn mein letzter Samen in meinem Speicher landet?

Du hast einen Zusatzzug: Du säst sofort noch einmal. Endet auch diese Aussaat in deinem Speicher, säst du wieder, und so weiter. Dein Zug endet mit der ersten Aussaat, die woanders endet, oder wenn das Spiel vorbei ist.

Wie funktioniert ein Fang?

Landet dein letzter Samen in einer leeren Mulde auf deiner Seite und liegen in der gegenüberliegenden Mulde Samen, kommen dieser Samen und alle Samen gegenüber in deinen Speicher. Ist die gegenüberliegende Mulde leer, wird nichts gefangen. Samen im Speicher können nie gefangen werden.

Wann endet das Spiel?

Sobald nach einer Aussaat alle sechs Mulden eines Spielers leer sind, auch mitten in einer Reihe von Zusatzzügen. Jeder Samen, der noch in den Mulden eines Spielers liegt, kommt dann in dessen eigenen Speicher, und die beiden Speicher ergeben den Endstand.

Kann Mancala unentschieden enden?

Ja. Jeder Samen landet in einem Speicher, deshalb ergibt der Endstand zusammen immer 48, und ein Spiel, das 24 zu 24 endet, ist unentschieden.

Ist Mancala gelöst?

Ja, die Standardpartie ist es. Mit sechs Mulden und vier Samen pro Mulde gewinnt der erste Spieler mit 8 Samen Vorsprung, 28 zu 20, wenn beide perfekt spielen (Rawlings, 2015). In einer Serie von Spielen auf papergames.io wechselt der erste Zug, sodass beide Spieler abwechselnd den Vorteil haben.

Kann ich Mancala gegen den Computer spielen?

Ja. Wähle „Gegen Roboter spielen“ und stelle die „Roboterstärke“ ein, die zu dir passt, vom Anfänger bis zum Experten, rund um die Uhr.

Ist Mancala auf papergames.io kostenlos?

Ja, zu 100 % kostenlos. Du spielst direkt im Browser, am Computer oder auf dem Handy, und kannst als Gast spielen, ohne ein Konto anzulegen.