Gin Rummy Online

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Wer über mehrere Runden zuerst 100 Punkte erreicht, gewinnt

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Gin Rummy, auch Gin Rommé genannt, ist ein Kartenspiel für zwei Spieler mit 52 Karten. In jedem Zug ziehst du eine Karte und legst eine ab, um deine Hand zu Kombinationen zu ordnen, und sobald die übrigen Karten 10 Punkte oder weniger wert sind, darfst du klopfen und die Runde beenden. Eine Partie besteht aus mehreren Runden und dauert, bis der Punktestand eines Spielers 100 erreicht. Das Geben entscheidet, welche Karten du bekommst; deine Entscheidungen, was du daraus machst.

Gin-Rummy-Regeln

papergames.io spielt klassisches Gin Rummy: zehn Karten für jeden, Klopfen bei 10 Restpunkten oder weniger, das Ass zählt niedrig, und eine Partie geht bis 100 Punkte.

Das Geben und die offene Karte

  • Jeder Spieler erhält zehn Karten. Die nächste Karte wird offen hingelegt und beginnt den Ablagestapel; die oberste Karte dieses Stapels heißt offene Karte. Die übrigen Karten liegen verdeckt als Stapel bereit.
  • Die erste offene Karte wird zuerst dem Spieler angeboten, der nicht gegeben hat. Er kann sie nehmen oder passen. Passt er, kann der Geber sie nehmen oder passen. Wer sie nimmt, legt danach eine Karte ab.
  • Passen beide, beginnt der Spieler, der nicht gegeben hat, die Runde, indem er die oberste Karte vom Stapel zieht.

Ein Zug

  • Nimm die offene Karte oder die oberste Karte vom Stapel und lege dann eine Karte offen auf den Ablagestapel. Jeder Zug endet mit zehn Karten auf deiner Hand.
  • Eine Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du im selben Zug nicht wieder ablegen.

Kombinationen und Restkarten

  • Eine Kombination ist entweder ein Satz, also drei oder vier Karten gleichen Rangs wie drei Neunen, oder eine Folge, also drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten einer Farbe wie Herz 4, 5 und 6.
  • Das Ass zählt niedrig: Ass, 2 und 3 einer Farbe bilden eine Folge, Dame, König und Ass dagegen nicht.
  • Eine Karte kann immer nur zu einer Kombination gehören.
  • Jede Karte, die zu keiner Kombination gehört, ist eine Restkarte, und Restkarten zählen ihre Punkte: Bilder 10, Asse 1 und alle anderen Karten ihren Zahlenwert. Die beste Anordnung deiner Kombinationen ist die mit den wenigsten Restpunkten.

Klopfen und Gin

  • Hast du nach dem Ablegen 10 Restpunkte oder weniger, darfst du klopfen: Du legst eine Karte ab, und die Runde endet. Du musst nie klopfen und kannst weiterspielen, um deine Hand zu verbessern.
  • Klopfen ganz ohne Restkarten heißt Gin.
  • Danach werden beide Hände mit ihren Kombinationen offen gezeigt.

Anlegen

Nach dem Klopfen darf der Gegner, also der Spieler, der nicht geklopft hat, Restkarten an die Kombinationen des Klopfenden anlegen: die vierte Karte zu einem Satz aus drei Karten oder eine Karte, die eine Folge an einem ihrer Enden verlängert. Eine angelegte Karte zählt nicht mehr als Restkarte. Der Klopfende legt nie an, und gegen Gin darf niemand anlegen.

Die Wertung einer Runde

  • Klopfen: Hat der Klopfende nach dem Anlegen weniger Restpunkte als der Gegner, erhält er die Differenz. Klopfen mit 4 gegen 19 bringt 15 Punkte.
  • Gin: Wer Gin macht, erhält 25 Punkte plus alle Restpunkte des Gegners. Gin gegen 23 bringt 48 Punkte.
  • Unterbieten: Hat der Gegner nach dem Anlegen gleich viele oder weniger Restpunkte als der Klopfende, unterbietet er ihn und erhält 25 Punkte plus die Differenz. Klopfen mit 8 gegen 5 bringt dem Gegner 28 Punkte. Gin kann nie unterboten werden.
  • In jeder Runde punktet nur ein Spieler.

Die ungültige Runde

Der Stapel wird nie bis zur letzten Karte gespielt. Liegen nur noch zwei Karten im Stapel und legt der Spieler, der gerade gezogen hat, ab, ohne zu klopfen, ist die Runde ungültig: Niemand punktet, und derselbe Geber gibt neu.

Die Partie gewinnen

Die Punkte jeder Runde kommen zum Punktestand des Spielers hinzu, und der Geber wechselt von Runde zu Runde. Wer als Erster einen Punktestand von 100 erreicht, gewinnt die Partie. Dieser Punktestand ist der Endstand: Am Ende kommt kein Bonus hinzu, und eine Partie Gin Rummy endet nie unentschieden.

Gin Rummy online spielen auf papergames.io

  • Deine Hand ist nach Kombinationen sortiert, die Restkarten stehen getrennt, und ihre Punkte werden laufend gezählt. Du kannst sie auch nach Farbe oder Rang sortieren.
  • Die Schaltfläche Klopfen wird aktiv, sobald du klopfen darfst, und wird zu Gin, wenn du keine Restkarten mehr hast.
  • Beim Klopfen findet papergames.io die besten Kombinationen beider Hände und das beste Anlegen für den Gegner. Niemand muss etwas von Hand auslegen, und keine Karte, die angelegt werden könnte, wird übersehen.
  • Nach jeder Runde bleiben beide Hände etwa acht Sekunden lang offen liegen, mit ihren Kombinationen, den angelegten Karten und den Punkten der Runde, dann wird die nächste Runde gegeben.
  • Erstelle einen privaten Raum und teile den Link mit einem Freund, oder spiele rund um die Uhr gegen einen Bot in der Stärke, die zu dir passt.
  • Nimm an den täglichen Turnieren teil und verfolge deine Wertung in den weltweiten Ranglisten.
  • Sieh dir jede beendete Partie Runde für Runde noch einmal an, mit allen Karten offen.

Gin-Rummy-Strategie

Das Glück entscheidet, welche Karten du bekommst, aber in einer Partie bis 100 Punkte liegt am Ende vorn, wer weniger Züge verschenkt und dem Gegner weniger nützliche Karten überlässt. Ein paar Gewohnheiten machen den Großteil des Unterschieds aus.

Hohe Karten früh loswerden

König, Dame und Bube zählen je 10 Punkte. Behalte sie zu Beginn einer Runde nur, wenn sie schon in einer Kombination liegen oder nur eine Karte davon entfernt sind. Wer hohe Restkarten ablegt, senkt seine Punkte schnell und begrenzt den Schaden, wenn der Gegner früh klopft.

Karten mit zwei Möglichkeiten behalten

Manche Karten können mehr als eine Kombination vervollständigen. Herz 7 neben Herz 6 und Pik 7 kann zu einer Folge oder zu einem Satz werden. Behalte halbe Kombinationen, die viele Karten vollenden können, und löse die auf, die auf eine einzige bestimmte Karte warten.

Den Ablagestapel lesen

Jede Karte, die dein Gegner vom Ablagestapel nimmt, zeigt, was er sammelt, und jede Karte, die er ablegt, zeigt, was er nicht braucht. Hat er Kreuz 8 genommen, sind Kreuz 7, Kreuz 9 und die anderen Achten riskant abzulegen. Karten neben seinen eigenen Ablagen sind meist sicher.

Mitzählen, was weg ist

Eine Karte, die im Ablagestapel verschwunden ist, ist für den Rest der Runde aus dem Spiel. Liegen die beiden anderen Neunen schon im Ablagestapel, wird ein Paar Neunen nie zu einem Satz, und es ist besser, es aufzulösen, als darauf zu warten.

Früh klopfen oder auf Gin warten

Wer bei der ersten Gelegenheit klopft, gewinnt die Runde oft, bevor der Gegner seine Karten geordnet hat. Auf Gin zu warten bringt 25 Punkte und kann nicht unterboten werden, doch jeder Zug, den du wartest, gibt dem Gegner Zeit, seine Restpunkte zu senken. Klopfe zu Beginn einer Runde, sobald du kannst. Spät in der Runde, wenn der Gegner seine hohen Karten wahrscheinlich schon los ist, klopfe nur mit wenigen Punkten oder spiele auf Gin weiter.

Geschichte von Gin Rummy

Gin Rummy wird meist Elwood T. Baker zugeschrieben, einem Whist-Lehrer aus New York, der es um 1909 mit seinem Sohn als schnelleres Spiel für zwei erdacht haben soll. In den 1930er- und 1940er-Jahren wurde es in den USA enorm beliebt, besonders unter Hollywood-Stars, und es gehört seitdem zu den großen Kartenspielklassikern für zwei.

Ähnliche Spiele

Gin Rummy ist das erste Kartenspiel auf papergames.io. Wenn dir seine Mischung aus Glück und Urteilsvermögen gefällt, probiere Backgammon, bei dem die Würfel das Glück bringen und jede Entscheidung bei dir liegt. Für ein Spiel ganz ohne Glück probiere Reversi oder Schach.

Community und Turniere

Eine Partie Gin Rummy geht über viele Runden, was beständiges Spiel stärker belohnt als ein glückliches Blatt. Auf papergames.io kannst du an den täglichen Turnieren teilnehmen, in den Ranglisten aufsteigen und Gegner jeder Stärke treffen, von Spielern, die gerade lernen, was Restkarten sind, bis zu denen, die sich jede Karte im Ablagestapel merken.

Häufig gestellte Fragen

Wie gewinnt man Gin Rummy?

Indem du als Erster einen Punktestand von 100 erreichst. Punkte bekommst du, wenn du mit weniger Restpunkten als dein Gegner klopfst, wenn du Gin machst oder wenn du einen Gegner unterbietest, der mit mehr Restpunkten als du klopft.

Wann darf ich klopfen?

Wenn du nach dem Ablegen 10 Restpunkte oder weniger hast. Die Schaltfläche Klopfen wird aktiv, sobald du klopfen darfst, und wird zu Gin, wenn du gar keine Restkarten mehr hast.

Was bedeutet Unterbieten?

Hat der Gegner nach einem Klopfen und dem Anlegen gleich viele oder weniger Restpunkte als der Klopfende, erhält der Gegner 25 Punkte plus die Differenz. Gin kann nie unterboten werden.

Was passiert, wenn der Stapel zu Ende geht?

Liegen nur noch zwei Karten im Stapel und legt der Spieler, der gerade gezogen hat, ab, ohne zu klopfen, ist die Runde ungültig. Niemand punktet, und derselbe Geber gibt neu.

Kann ich Gin Rummy gegen den Computer spielen?

Ja. Wähle „Gegen Roboter spielen“ und stelle die „Roboterstärke“ ein, die zu dir passt, vom Anfänger bis zum Experten, rund um die Uhr.

Ist Gin Rummy auf papergames.io kostenlos?

Ja, zu 100 % kostenlos. Du spielst direkt im Browser, am Computer oder auf dem Handy, und kannst als Gast spielen, ohne ein Konto anzulegen.