Ajedrez en línea

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Gana el primero en dar jaque mate al rival

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Clasificación general desde hace 30 días. Más información

El ajedrez es el gran juego de estrategia para dos jugadores: dos ejércitos de 16 piezas, 64 casillas y un objetivo, dar jaque mate al rey rival. Nació en la India, pasó por Persia y llegó a Europa en la Edad Media, y hoy lo juegan millones de personas en todo el mundo, sobre un tablero o en línea. En papergames.io juegas al ajedrez online gratis y sin registro: con un amigo, contra el ordenador o contra jugadores de todo el mundo.

Jugar al ajedrez online gratis

  • Con un amigo: elige "Jugar con un amigo" y comparte el enlace de la partida. Tu amigo entra con un clic, sin crear una cuenta: ajedrez online para 2 jugadores, cada uno en su pantalla.
  • En línea: elige "Jugar en línea" para enfrentarte a otro jugador de cualquier país.
  • Con reloj o sin él: da a cada jugador 3, 5, 10, 15, 20 o 60 minutos para toda la partida, o juega sin límite de tiempo.
  • En torneo: juega el torneo diario de ajedrez y sube en la clasificación.

Jugar al ajedrez contra el ordenador

Elige "Jugar contra robot" y ajusta la "Fuerza del robot". Cada nivel es un rival con su propio nombre, desde un principiante que todavía deja piezas sin defender hasta un motor que pondrá a prueba a los jugadores con experiencia. Jugar al ajedrez contra el ordenador (o contra la computadora, como se dice en México) es la forma más rápida de practicar: no tienes que esperar a nadie y puedes subir la fuerza a medida que mejoras.

Reglas del ajedrez

El objetivo es dar jaque mate al rey rival. Cuando un rey está atacado, está en jaque, y su jugador debe salir del jaque en la jugada siguiente: moviendo el rey, capturando la pieza que ataca o interponiendo otra pieza. Si no hay ninguna forma de salir del jaque, es jaque mate y la partida termina. Si un jugador no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es ahogado y la partida es tablas.

El tablero y la posición inicial

El tablero de ajedrez tiene 64 casillas, 8 filas por 8 columnas. Las filas se numeran del 1 al 8 desde el lado de las blancas y las columnas se nombran con las letras de la a a la h, así que cada casilla tiene un nombre: la torre blanca de la esquina inferior izquierda está en a1. Cada jugador empieza con 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Un jugador lleva las piezas blancas y el otro las negras, y las blancas mueven primero.

Cómo se mueven las piezas

Las piezas se mueven por casillas vacías y terminan en una casilla vacía, salvo cuando capturan una pieza rival que ocupa la casilla de llegada.

  • Peón: avanza una casilla, o dos en su primer movimiento, y captura en diagonal hacia delante. Ver también la coronación.
  • Rey: se mueve una casilla en cualquier dirección.
  • Dama: la pieza más poderosa, se mueve todas las casillas que quiera en horizontal, en vertical o en diagonal.
  • Alfil: se mueve en diagonal todas las casillas que quiera, siempre por casillas de su color.
  • Caballo: se mueve en forma de L, dos casillas en una dirección y una en perpendicular, y es la única pieza que salta por encima de las demás.
  • Torre: se mueve en línea recta, en horizontal o en vertical, todas las casillas que quiera. Dos torres coordinadas pueden ser más fuertes que una dama. Ver también el enroque.

Estrategia: controla el centro

El centro del tablero son las casillas e4, e5, d4 y d5 y las que las rodean. El jugador que controla el centro tiene más espacio para sus piezas y más influencia sobre todo el tablero. Una buena forma de mejorar es jugar contra rivales un poco más fuertes que tú y repasar después tus partidas: cuanto más juegas, más aprendes.

Aperturas de ajedrez

Las blancas siempre hacen la primera jugada. En la primera jugada solo pueden moverse los peones y los caballos: 16 movimientos de peón y 4 de caballo, 20 en total. Estas son algunas de las aperturas más populares. Cada jugada se anota con la casilla de llegada: 1.e4 e5 significa que el peón blanco va a e4 y el negro a e5; la C indica el caballo y la A, el alfil.

Ruy López (Apertura Española)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5. Las blancas pueden enrocar pronto y presionan el centro, y las negras empiezan a la defensiva.

Gambito de Rey

1.e4 e5 2.f4. Las blancas ofrecen un peón a cambio de un ataque rápido. Su rey queda más expuesto, pero la partida se vuelve táctica y agresiva.

Gambito de Dama

1.d4 d5 2.c4. Uno de los gambitos más populares: las blancas ofrecen un peón para ganar el centro y ganan espacio y posibilidades de ataque.

Defensa Francesa

1.e4 e6. Una defensa sólida que prepara un contraataque en el centro. Las negras ceden espacio y su alfil de casillas blancas queda pasivo durante un tiempo.

Apertura Italiana

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4. Los dos bandos luchan por el centro; las blancas pueden enrocar pronto y su alfil de c4 apunta a la casilla f7.

El enroque

El enroque es la única jugada en la que mueves dos piezas a la vez: el rey se desplaza dos casillas hacia una torre y la torre salta al otro lado del rey. Solo se puede enrocar si ni el rey ni esa torre se han movido, no hay piezas entre ellos y el rey no está en jaque ni pasa por una casilla atacada. El enroque corto, hacia la torre del lado del rey, es el más frecuente porque solo hay que apartar dos piezas.

La coronación

Cuando un peón llega a la última fila, se corona: lo cambias por una dama, una torre, un alfil o un caballo, a tu elección. Casi siempre se elige la dama.

Torneos de ajedrez

Además del torneo diario, puedes organizar un torneo privado de ajedrez y compartir el enlace con tus amigos, tu clase o tu equipo. Puedes elegir entre cuatro modos: tabla de clasificación, eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos.

Juegos similares

Si te gusta el ajedrez, prueba el Gomoku, un juego de estrategia en el que tienes que alinear cinco piedras en un tablero de 15x15. Si buscas algo más rápido y relajado, juega al Tres en raya o al Conecta 4.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar al ajedrez contra la computadora?

Sí. Elige "Jugar contra robot" y ajusta la "Fuerza del robot": cada nivel es un rival con su propio nombre, desde un principiante que todavía deja piezas sin defender hasta un motor potente que pondrá a prueba a los jugadores con experiencia. Puedes jugar al ajedrez contra el ordenador a cualquier hora, sin esperar a ningún rival.

¿Cómo juego al ajedrez en línea con un amigo?

Elige "Jugar con un amigo" y comparte el enlace de la partida por mensaje o en redes sociales. Tu amigo se une con un clic desde su navegador o su móvil, y ninguno de los dos necesita una cuenta. Antes de empezar puedes dar a cada jugador un reloj de 3 minutos a 1 hora, o jugar sin límite de tiempo.

¿Puedo jugar al ajedrez con reloj?

Sí. Puedes dar a cada jugador un reloj de 3, 5, 10, 15, 20 o 60 minutos para toda la partida, o jugar sin límite de tiempo, que es la opción por defecto. Las partidas rápidas de 3 y 5 minutos son ideales para practicar las aperturas, y las de 20 minutos o más dejan tiempo para calcular.

¿Cómo puedo mejorar en ajedrez?

Controla el centro, desarrolla pronto tus caballos y alfiles, y enroca para mantener a tu rey a salvo. Antes de cada jugada, comprueba qué piezas tuyas están atacadas y qué amenaza tu rival. Jugar contra el robot subiendo poco a poco su fuerza, y repasar después tus partidas, es una forma rápida de progresar.

¿El ajedrez es gratis en papergames.io?

Sí, 100 % gratis. Juegas al ajedrez online directamente en tu navegador, en computadora o en el móvil, sin descargar nada, y puedes jugar como invitado sin crear una cuenta. Crear una cuenta es opcional: te permite guardar tus estadísticas y seguir tu puesto en la clasificación de cada juego.

¿Cuáles son las reglas del ajedrez?

Cada jugador empieza con 16 piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Las blancas mueven primero y los jugadores se turnan. Gana quien da jaque mate: el rey rival está atacado y no tiene forma de escapar. Si un jugador no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es ahogado y la partida es tablas.

¿Cómo jugar ajedrez si eres principiante?

Aprende primero cómo se mueve cada pieza y qué son el jaque y el jaque mate. Después juega muchas partidas cortas contra el robot en su nivel más bajo y sube la fuerza cuando ganes con regularidad. En la apertura, sigue tres principios: controla el centro, saca tus caballos y alfiles, y enroca pronto. Repasa tus partidas para ver dónde perdiste material.