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El Gin Rummy es un juego de cartas para dos jugadores con una baraja de 52 cartas. En cada turno robas una carta y descartas otra para ir formando combinaciones con tu mano, y en cuanto las cartas que te sobran suman 10 puntos o menos puedes cerrar y terminar la mano. Una partida es una serie de manos que se juega hasta que la puntuación acumulada de un jugador llega a 100. El reparto decide qué cartas recibes; tus decisiones, lo que haces con ellas.
Reglas del Gin Rummy
papergames.io juega al Gin Rummy clásico: diez cartas para cada jugador, cierre con 10 puntos sueltos o menos, el as como carta baja y partidas a 100 puntos.
El reparto y la carta visible
- Cada jugador recibe diez cartas. La siguiente se pone boca arriba para empezar la pila de descarte, y la carta de arriba de esa pila se llama carta visible. El resto de la baraja queda boca abajo y forma el mazo.
- La primera carta visible se ofrece primero al jugador que no reparte, que puede tomarla o pasar. Si pasa, el que reparte puede tomarla o pasar. Quien la toma descarta después una carta.
- Si los dos pasan, el jugador que no reparte empieza la mano robando la carta de arriba del mazo.
Un turno
- Toma la carta visible o la carta de arriba del mazo y descarta una carta boca arriba en la pila de descarte. Cada turno termina con diez cartas en tu mano.
- Una carta que acabas de tomar de la pila de descarte no se puede descartar en el mismo turno.
Combinaciones y cartas sueltas
- Una combinación es un grupo, tres o cuatro cartas del mismo valor como tres nueves, o una escalera, tres o más cartas consecutivas del mismo palo como el 4, el 5 y el 6 de corazones.
- El as es carta baja: as, 2 y 3 de un palo forman una escalera, pero reina, rey y as no.
- Una carta solo puede pertenecer a una combinación a la vez.
- Toda carta que no forma parte de ninguna combinación es una carta suelta, y las cartas sueltas cuentan sus puntos: las figuras 10, el as 1 y las demás su número. La mejor forma de ordenar tus combinaciones es la que deja menos puntos sueltos.
Cerrar y hacer gin
- Cuando tus puntos sueltos son 10 o menos después de descartar, puedes cerrar: descartas una carta y la mano termina. Nunca estás obligado a cerrar, y puedes seguir jugando para mejorar tu mano.
- Cerrar sin ninguna carta suelta es hacer gin.
- Entonces las dos manos se muestran boca arriba con sus combinaciones.
Colocar cartas
Después de un cierre, el rival, es decir, el jugador que no cerró, puede colocar sus cartas sueltas en las combinaciones de quien cerró: la cuarta carta de un grupo de tres, o una carta que alarga una escalera por cualquiera de sus extremos. Una carta colocada deja de contar como suelta. Quien cierra nunca coloca cartas, y nadie puede colocar cartas contra un gin.
La puntuación de una mano
- Cierre: si quien cierra tiene menos puntos sueltos que el rival después de colocar, gana la diferencia. Cerrar con 4 contra 19 da 15 puntos.
- Gin: quien hace gin gana 25 puntos más todos los puntos sueltos del rival. Un gin contra 23 da 48 puntos.
- Contragolpe: si los puntos sueltos del rival, después de colocar, son iguales o menores que los de quien cerró, el rival da un contragolpe y gana 25 puntos más la diferencia. Cerrar con 8 contra 5 le da 28 puntos al rival. Un gin nunca puede recibir un contragolpe.
- En cada mano solo puntúa un jugador.
La mano nula
El mazo nunca se juega hasta la última carta. Cuando solo quedan dos cartas en el mazo y el jugador que acaba de robar descarta sin cerrar, la mano es nula: nadie puntúa y vuelve a repartir el mismo jugador.
Ganar la partida
Los puntos de cada mano se suman a la puntuación acumulada del jugador, y el reparto se alterna de una mano a la siguiente. El primer jugador cuya puntuación acumulada llega a 100 gana la partida. Esa puntuación acumulada es la puntuación final: no se añade ningún bono al final, y una partida de Gin Rummy nunca termina en empate.
Jugar al Gin Rummy en línea en papergames.io
- Tu mano se ordena por combinaciones, con las cartas sueltas aparte y sus puntos contados en directo. También puedes ordenarla por palo o por valor.
- El botón Cerrar se activa en cuanto puedes cerrar, y se convierte en Gin cuando no te queda ninguna carta suelta.
- En cada cierre, papergames.io encuentra las mejores combinaciones de las dos manos y la mejor forma de colocar las cartas del rival, así que nadie tiene que bajar nada a mano y nunca se pierde una carta que se podía colocar.
- Después de cada mano, las dos manos quedan boca arriba unos ocho segundos con sus combinaciones, las cartas colocadas y los puntos de la mano, y luego se reparte la siguiente.
- Crea una sala privada y comparte el enlace con un amigo, o juega contra un bot del nivel que más te convenga, a cualquier hora.
- Únete a los torneos diarios y sigue tu clasificación en las tablas mundiales.
- Mira la repetición de cualquier partida terminada mano a mano, con todas las cartas boca arriba.
Estrategia de Gin Rummy
La suerte decide qué cartas te llegan, pero en una partida a 100 puntos sale adelante quien desperdicia menos turnos y regala menos cartas útiles a su rival. Unos pocos hábitos marcan casi toda la diferencia.
Deshazte pronto de las cartas altas
El rey, la reina y la jota valen 10 puntos cada uno. Al principio de una mano, guárdalos solo si ya forman parte de una combinación o les falta una carta para formarla. Descartar tus cartas sueltas altas baja tu cuenta deprisa y limita el daño si tu rival cierra pronto.
Guarda las cartas que sirven para dos cosas
Algunas cartas pueden completar más de una combinación. El 7 de corazones, junto al 6 de corazones y al 7 de picas, puede acabar en una escalera o en un grupo. Conserva las combinaciones a medias que muchas cartas pueden completar, y deshaz las que esperan una sola carta concreta.
Lee la pila de descarte
Cada carta que tu rival toma del descarte muestra lo que está reuniendo, y cada carta que descarta muestra lo que no busca. Si tomó el 8 de tréboles, el 7 y el 9 de tréboles y los otros ochos son arriesgados de descartar. Las cartas cercanas a sus propios descartes suelen ser seguras.
Cuenta lo que ya salió
Una carta enterrada en la pila de descarte queda fuera de la mano para siempre. Si los otros dos nueves ya están descartados, una pareja de nueves nunca será un grupo, y es mejor deshacerla que esperar.
Cerrar pronto o esperar el gin
Cerrar a la primera oportunidad suele ganar la mano antes de que el rival haya ordenado sus cartas. Esperar el gin da 25 puntos y no admite contragolpe, pero cada turno de espera le da al rival tiempo para bajar sus puntos sueltos. Al principio de una mano, cierra en cuanto puedas. Al final, cuando tu rival probablemente ya se ha deshecho de sus cartas altas, cierra solo con una cuenta baja o sigue jugando por el gin.
Historia del Gin Rummy
El Gin Rummy suele atribuirse a Elwood T. Baker, profesor de whist en Nueva York, que lo habría ideado con su hijo hacia 1909 como un juego más rápido para dos. Se hizo enormemente popular en Estados Unidos en las décadas de 1930 y 1940, sobre todo entre las estrellas de Hollywood, y desde entonces es uno de los grandes clásicos de las cartas para dos jugadores.
Juegos similares
El Gin Rummy es el primer juego de cartas de papergames.io. Si te gusta su mezcla de suerte y criterio, prueba el Backgammon, donde los dados ponen la suerte y cada decisión es tuya. Para un juego sin nada de suerte, prueba el Reversi o el Ajedrez.
Comunidad y torneos
Una partida de Gin Rummy se juega a lo largo de muchas manos, lo que premia el juego constante más que un reparto afortunado. En papergames.io puedes unirte a los torneos diarios, escalar en las clasificaciones y enfrentarte a rivales de todos los niveles, desde quienes están aprendiendo qué es una carta suelta hasta quienes recuerdan cada carta de la pila de descarte.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana al Gin Rummy?
Siendo el primer jugador cuya puntuación acumulada llega a 100. Sumas puntos al cerrar con menos puntos sueltos que tu rival, al hacer gin o al dar un contragolpe a un rival que cierra con más puntos sueltos que tú.
¿Cuándo puedo cerrar?
Cuando tus puntos sueltos son 10 o menos después de descartar. El botón Cerrar se activa en cuanto puedes cerrar, y se convierte en Gin cuando no te queda ninguna carta suelta.
¿Qué es un contragolpe?
Después de un cierre, si los puntos sueltos del rival, tras colocar sus cartas, son iguales o menores que los de quien cerró, el rival gana 25 puntos más la diferencia. Un gin nunca puede recibir un contragolpe.
¿Qué pasa cuando se acaba el mazo?
Cuando solo quedan dos cartas en el mazo y el jugador que acaba de robar descarta sin cerrar, la mano es nula. Nadie puntúa y vuelve a repartir el mismo jugador.
¿Puedo jugar al Gin Rummy contra la computadora?
Sí. Elige "Jugar contra robot" y ajusta la "Fuerza del robot" que más te convenga, de principiante a experto, a cualquier hora.
¿El Gin Rummy es gratis en papergames.io?
Sí, 100 % gratis. Juegas directamente en tu navegador, en computadora o en el móvil, y puedes jugar como invitado sin crear una cuenta.
