Mancala en línea

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Gana quien tenga más semillas en su almacén

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Mancala es un juego de siembra para dos jugadores. El tablero tiene dos filas de hoyos pequeños y un almacén grande en cada extremo, y todas las jugadas funcionan igual: levantas todas las semillas de uno de tus hoyos y las siembras, de una en una, en los hoyos que siguen. Las semillas que llegan a tu almacén se quedan allí, y gana quien tenga más semillas en su almacén al final. Las reglas se aprenden en un minuto; ver dónde va a terminar una siembra, y qué le deja a tu rival, es el juego.

Reglas de Mancala

Mancala es el nombre de toda una familia de juegos de siembra. papergames.io juega con las reglas estándar del Kalah, la versión que la mayoría de los jugadores conoce como Mancala, con seis hoyos por lado y cuatro semillas por hoyo.

  • El tablero tiene dos filas de seis hoyos y un almacén en cada extremo. Los seis hoyos de tu lado y el almacén de tu derecha son tuyos; la otra fila y el otro almacén son de tu rival.
  • Cada hoyo empieza con cuatro semillas, 48 en total, y los dos almacenes empiezan vacíos.
  • El primer jugador siembra primero, y después los jugadores mueven por turnos.
  • Para sembrar, levantas todas las semillas de uno de tus hoyos que no esté vacío y las dejas caer de una en una, en sentido contrario a las agujas del reloj, en cada hoyo que sigue. Al pasar por tu propio almacén dejas una semilla en él, pero te saltas el almacén de tu rival.
  • Si la última semilla cae en tu almacén, tienes una jugada extra: vuelves a sembrar enseguida. Las jugadas extra se encadenan mientras cada siembra termine en tu almacén.
  • Si la última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, capturas: esa última semilla y todas las semillas del hoyo de enfrente van a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no se captura nada y la semilla se queda donde cayó.
  • Una semilla que está en un almacén ya no se mueve nunca.
  • La partida termina en cuanto los seis hoyos de uno de los jugadores quedan vacíos, después de cualquier siembra. Llega entonces el barrido: cada semilla que sigue en los hoyos de un jugador va a su propio almacén.

Las reglas con ejemplos

Los hoyos se cuentan desde tu izquierda: tu primer hoyo es el más alejado de tu almacén, y tu sexto hoyo está justo a su lado.

La siembra

Tu quinto hoyo tiene tres semillas. Las levantas y dejas una en tu sexto hoyo, una en tu almacén y la última en el primer hoyo del lado de tu rival, el que está frente a tu sexto hoyo. Tu quinto hoyo queda vacío, tu almacén tiene una semilla más y le toca a tu rival.

La jugada extra

Al empezar, cada hoyo tiene cuatro semillas. Siembra tu tercer hoyo y sus semillas caen en tus hoyos cuarto, quinto y sexto, y la última en tu almacén: tienes una jugada extra y vuelves a sembrar. Por eso el tercer hoyo es una primera jugada tan popular.

La captura

Tu segundo hoyo está vacío y el hoyo de enfrente tiene cinco semillas. Tu primer hoyo tiene una sola semilla. Siémbralo: esa semilla cae en tu segundo hoyo vacío y capturas. Las cinco semillas de enfrente y tu propia semilla van a tu almacén, seis semillas en una sola jugada.

Un hoyo con 13 semillas da la vuelta completa al tablero, saltándose el almacén de tu rival, y su última semilla cae de nuevo en el hoyo del que salió, que para entonces está vacío. En esa vuelta también ha dejado una semilla en el hoyo de enfrente, así que un hoyo de 13 semillas siempre captura.

El barrido

Tu rival siembra las últimas semillas de su lado y sus seis hoyos quedan vacíos. La partida termina en el acto, y el barrido lleva todas las semillas que quedan en tus hoyos a tu almacén. Si tu almacén tenía 20 semillas y te quedaban 9 en los hoyos, terminas con 29 y tu rival con 19: ganas 29 a 19.

La puntuación final

La puntuación final es el número de semillas de cada almacén después del barrido. Todas las semillas terminan en uno de los dos almacenes, así que la puntuación final siempre suma 48: con 25 semillas ya ganas, y 24 a 24 es un empate. En cuanto un almacén tiene 25 semillas el resultado está decidido, pero la partida sigue hasta que un lado se queda vacío, y cada semilla cuenta en la puntuación final.

Jugar a Mancala en línea en papergames.io

  • Toca uno de tus hoyos para sembrarlo. O mantenlo pulsado: sus semillas pasan a tu mano, los hoyos a los que llegarían se tiñen, el lugar donde caería la última semilla queda marcado con un anillo y una etiqueta dice "Jugada extra" o "Captura 6" cuando la siembra lo consigue. Suelta sobre el mismo hoyo para sembrar, o desliza el dedo fuera para devolver las semillas.
  • Las semillas avanzan de una en una, así que puedes seguir cada siembra, también las de tu rival. Toca el tablero para saltar al final.
  • La última siembra queda marcada con el color de quien la hizo: el hoyo de salida lleva un anillo y los hoyos a los que llegó se tiñen.
  • Un marco del color del jugador alrededor del tablero, y un mensaje debajo, avisan de una jugada extra. Un mensaje bajo el tablero anuncia también cada captura.
  • La barra de puntuación sobre el tablero muestra las semillas de cada almacén y cuántas hacen falta para ganar. En el móvil el tablero se pone en vertical para llenar la pantalla, con tu almacén abajo, y cada almacén muestra su cuenta.
  • Puedes jugar con el teclado: las flechas recorren tus hoyos, y Enter o Espacio siembra.
  • Crea una sala privada y comparte el enlace con un amigo, o juega contra un robot con la fuerza que mejor te vaya, a cualquier hora.
  • Participa en los torneos diarios y sigue tu clasificación en las tablas mundiales.

Estrategia de Mancala

Los principiantes siembran su hoyo más lleno y esperan lo mejor. Los buenos jugadores cuentan primero: ¿dónde caerá la última semilla, y qué le ofrecerá el tablero al rival después?

Encadena tus jugadas extra

Un hoyo termina en tu almacén cuando sus semillas coinciden con su distancia al almacén: una semilla en tu sexto hoyo, dos en el quinto, tres en el cuarto, y así sucesivamente. Cuando varios hoyos están listos, siembra primero el más cercano a tu almacén. No deja nada en los hoyos que tiene detrás, así que siguen listos para las jugadas extra que vienen. Si siembras primero un hoyo más lejano, añade una semilla a cada hoyo que tiene delante y les estropea la cuenta.

Ten listo el hoyo junto a tu almacén

Una semilla en tu sexto hoyo es una jugada extra cuando la quieras: suma una semilla a tu almacén y deja el resto de tu lado como estaba. Evita que se acumulen semillas ahí. Un sexto hoyo grande solo deja su primera semilla en tu almacén y manda las siguientes al lado de tu rival.

Protégete de las capturas

Antes de sembrar, mira el lado de tu rival. ¿Cuál de sus hoyos terminaría en uno de sus hoyos vacíos? Lo que haya en tu hoyo de enfrente de ese punto está en peligro. Siembra el hoyo amenazado, deja una semilla en el hoyo vacío para que deje de estarlo, o cambia la cuenta del hoyo que capturaría sembrando una semilla en él. Y vigila tus propios hoyos vacíos: de ahí salen tus capturas.

Acumula al final de la partida

Las semillas que quedan en tus hoyos al final van a tu propio almacén con el barrido. Al final de la partida puede compensar formar un hoyo grande en tu lado y sembrar hoyos pequeños que no pasen al lado de tu rival. Si tu rival se queda sin semillas primero, la partida termina y el barrido suma toda tu reserva a tu almacén. Eso sí, cuenta bien: un hoyo grande también es un blanco grande para una captura.

Historia de Mancala

Mancala no es un solo juego sino una familia de cientos de juegos de siembra, jugados desde hace siglos en África, Oriente Medio y Asia. El nombre viene de la palabra árabe naqala, mover. Cada región tiene el suyo: el oware en África occidental, el bao en África oriental, el congklak en Indonesia y el ô ăn quan en Vietnam pertenecen todos a la familia, cada uno con su tablero y sus reglas. El Kalah, la variante que se juega en papergames.io, viene de Estados Unidos, donde la Kalah Game Company de William Julius Champion Jr. lo vendió a partir de los años cincuenta. Desde entonces es uno de los juegos favoritos de los informáticos, y la partida estándar de seis hoyos y cuatro semillas por hoyo está resuelta.

Juegos similares

Si te gusta encadenar jugadas extra, prueba Puntos y cajas, donde cerrar una caja te da otra jugada. El Backgammon, otro juego de mesa antiguo, también consiste en contar tu camino alrededor del tablero, y el Reversi premia la misma costumbre de pensar unas jugadas por adelantado.

Comunidad y torneos

En papergames.io puedes participar en los torneos diarios de Mancala, subir en las clasificaciones y enfrentarte a rivales de todos los niveles, desde quienes siembran sus primeras semillas hasta quienes cuentan cada siembra hasta el final de la partida.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se gana a Mancala?

Teniendo más semillas en tu almacén que tu rival después del barrido: 25 de las 48 semillas bastan. Encadena tus jugadas extra, protege los hoyos que tu rival podría capturar y busca tus propias capturas.

¿Qué pasa cuando mi última semilla cae en mi almacén?

Tienes una jugada extra: vuelves a sembrar enseguida. Si esa siembra también termina en tu almacén, siembras otra vez, y así sucesivamente. Tu turno termina con la primera siembra que acaba en otro sitio, o cuando termina la partida.

¿Cómo funciona una captura?

Cuando tu última semilla cae en un hoyo vacío de tu lado y el hoyo de enfrente tiene semillas, esa semilla y todas las de enfrente van a tu almacén. Si el hoyo de enfrente está vacío, no se captura nada. Las semillas de un almacén nunca se pueden capturar.

¿Cuándo termina la partida?

En cuanto los seis hoyos de uno de los jugadores quedan vacíos después de una siembra, aunque sea en medio de una serie de jugadas extra. Cada semilla que queda en los hoyos de un jugador va entonces a su propio almacén, y los dos almacenes dan la puntuación final.

¿Puede terminar en empate una partida de Mancala?

Sí. Todas las semillas terminan en un almacén, así que la puntuación final siempre suma 48, y una partida que termina 24 a 24 es un empate.

¿Mancala es un juego resuelto?

Sí, la partida estándar lo está. Con seis hoyos y cuatro semillas por hoyo, el primer jugador gana por 8 semillas, 28 a 20, si los dos juegan a la perfección (Rawlings, 2015). En una serie de partidas en papergames.io el primer turno se alterna, así que cada jugador tiene la ventaja por turnos.

¿Puedo jugar a Mancala contra la computadora?

Sí. Elige "Jugar contra robot" y ajusta la "Fuerza del robot" que más te convenga, de principiante a experto, a cualquier hora.

¿Mancala es gratis en papergames.io?

Sí, 100 % gratis. Juegas directamente en tu navegador, en computadora o en el móvil, y puedes jugar como invitado sin crear una cuenta.