Шахматы онлайн

Шахматы онлайн

Выигрывает тот, кто первым нанесет поражение противнику

Get it on PlaystoreGet it on the AppStore
Создать турнир
Daily leaderboard, ends in00:00:00

Общий рейтинг от 30 дней. Узнать больше

Шахматы

Шахматы — игра, в которую когда-то играли только короли и люди знати, и которая позже стали доступны людям всех классов. Некоторые историки считают, что шахматы возникли в Индии, а другие полагают, что она появилась в Китае. В конце концов шахматы завоевали популярность в Персии (сегодняшний Иран), а затем и в Европе. Сегодня в шахматы, в которые можно играть на столе или онлайн, играют люди со всего мира. Вы можете играть в шахматы на Papergames.io с другими игроками или же бросить вызов роботу Paper Man и выиграть очки! И всё это бесплатно! Прочтите наше описание стратегии и тактики, что поможет вам достичь своей цели и улучшить свои навыки игры в шахматы. Эта многопользовательская игра позволяет вам играть вживую с сотнями игроков со всего мира, где бы вы ни находились и на каком бы языке ни говорили!

Шахматный турнир

Вы можете организовать закрытый турнир, чтобы сыграть в шахматы в группе и пригласить до 512 игроков. Вы можете выбирать между швейцарской системой, круговой системой, одиночным выбыванием, двойным выбыванием или же казуальным режимом. Это отличный инструмент для друзей, укрепления виртуального командного духа или же для школ.

Правила игры в шахматы

Шах, мат и пат. Цель игры в шахматы — поставить мат королю соперника. Когда король находится под угрозой, то это является предупреждением сопернику сделать стратегический ход, чтобы защитить своего короля. Это называется «шах». Когда король находится в положении, когда он не может никуда двигаться, потому что фигуры противника идеально расположены, это называется «мат». Когда вы поставили королю соперника мат, вы выиграли шахматную партию! Когда король игрока не находится под шахом, но не может сделать допустимый в шахматах ход, то это называется «пат», и игра заканчивается ничьей.

Шахматная доска и начальная позиция

На шахматной доске 8 рядов по 8 столбцов — всего 64 клетки. Каждый ряд помечен слева и справа от шахматной доски цифрами от 1 до 8, первый ряд начинается с конца доски, принадлежащего белым. Каждый столбец вверху и внизу шахматной доски отмечен буквами от a до h. Число и буква обозначают позицию каждой шахматной фигуры. Например: белая ладья (выглядит как башня или замок) в левом нижнем углу шахматной доски находится на поле a1. В игру играют два игрока, и у каждого в начале есть 16 фигур на его стороне доски. Одна сторона играет фигурами светлого цвета (обычно белыми), а соперник играет фигурами темного цвета (обычно черными). В многопользовательских шахматах Papergames.io один игрок использует фигуры белого цвета, а соперник использует фигуры черного цвета.

Как ходят фигуры на шахматной доске

Шахматные фигуры могут перемещаться по свободным клеткам на доске и вставать на свободную клетку, если только они не атакуют фигуру противника, находящуюся на клетке, на которую они планируют встать.

Пешки: каждая пешка может двигаться на одну или две клетки вперед при первоначальном ходе. После этого пешка может двигаться вперед только на одну клетку за раз. При атаке фигуры противника пешка движется по диагонали. См. также: превращение пешки.

Король: король может ходить только на одну клетку за раз по горизонтали, вертикали или диагонали.

Ферзь: ферзь считается самой сильной фигурой в шахматах и может двигаться в любом направлении и через несколько клеток на шахматной доске.

Слон: слон ходит по диагонали и может перемещаться на несколько клеток по шахматной доске. Каждый слон может ходить только по клеткам своего цвета. Например: если слон изначально стоял на клетке белого цвета, он может ходить только по белым клеткам.

Конь: конь — единственная шахматная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры. Конь перемещается на две клетки по вертикали вверх или вниз, а затем по горизонтали на одну клетку. Конь также может перемещаться на одну клетку по вертикали вверх или вниз, а затем на две клетки вбок — движение, напоминающее букву L.

Ладья: ладья (раньше ее называли «башня» или «замок») ходит по доске только по прямой линии — по горизонтали или вертикали. После того, как другие фигуры переместились по шахматной доске и освободили места для ладей, игрок, у которого на доске в игре находятся одновременно две ладьи, имеет возможности для ходов, которые считаются слегка сильнее возможностей ферзя. См. также: рокировка.

Стратегия и тактика:

Отличный способ улучшить свои навыки в шахматах — играть с более сильным и опытным игроком. Чем больше вы играете, тем больше вы учитесь и улучшаете свои навыки игры. И вы можете отлично провести время, играя в многопользовательские шахматы на Papergames.io с ботом Paper Man, а также с друзьями, членами семьи и людьми со всего мира!

Контролируйте центр:

В центре доски находятся клетки e4,e5,d4,d5 и окружающие их клетки. Если игрок контролирует центр доски, он имеет большее влияние на всю доску.

Начальные ходы в шахматах

Белые всегда открывают шахматную партию, делая первый ход. Когда наступает очередь черных сделать свой первый ход, это иногда называют обороной. Существуют различные первые ходы (дебюты), которые игрок может сделать во время игры в шахматы. В Papergame.io несколько наиболее часто используемых и/или самых популярных дебютов объясняются ниже. Пешки и кони — это фигуры, которые могут сделать первые ходы в дебюте шахматной партии. 16 пешек плюс 4 коня = 20 основных дебютов. Дебюты:

Дебют Руя Лопеса: (также известен как «Испанская партия»)

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5

У белых есть возможность быстро рокироваться. См. раздел о рокировке. Этот дебют ставит черных в оборону. Также это дает игрокам возможность попытаться взять под контроль центр доски. Когда шахматная фигура перемещается, то записывается поле, на которое она встает. Например: как показано в дебюте Руя Лопеса, белая пешка идет на e4, а затем черная пешка идет на e5. Этот первый ход обеих сторон записывается как: 1.e4 e5. В следующих ходах заглавная буква N представляет коня, а в третьем ходу заглавная буква B представляет слона. Например: 2.Nf3 Nc6 3.Bb5.

Королевский гамбит

1.e4 e5 2.f4

Хотя белого короля можно легко поставить в опасное положение, этот дебют может привести к агрессивной тактической игре. Он предлагает черным множество вариантов.

Ферзевый гамбит

1. d4 d5 2.c4

Этот дебют считается самым популярным гамбитом. Белые получают пространство и имеют возможности для атаки. Ход переводит черных в оборону. Цель белых — пожертвовать пешкой, чтобы занять центр доски.

Французская защита

1. e4 e6

Этот дебют обеспечивает острую контратаку черных. У черных недостаточно пространства, а их слон на ферзевом фланге (на светлой клетке) пассивен.

Итальянская партия

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4

Игра как белых, так и черных сосредоточена на центре. Тут есть потенциал для обеих сторон, чтобы играть на равных. Белые могут быстро рокироваться, а белый слон на с4 нацелен на клетку черных f7.

Дополнительную информацию о дебютах в шахматах см. в Википедии.

Рокировка

Это единоразовый ход, в ходе которого игрок может переместить две свои фигуры одновременно. Этот ход заключается в том, что король и одна из ладей меняются местами. Этот ход может быть сделан только в том случае, если король и ладья не сделали никаких начальных ходов и между королем и ладьей нет других фигур.

Рокировка на королевский фланг

Рокировка на королевский фланг выполняется, когда ладья на королевском фланге игрока используется для рокировки. Иногда рекомендуется выполнить рокировку на королевский фланг, а не на ферзевый фланг, потому что между королем и ладьей нужно убрать только две фигуры. Рокировка на ферзевой фланг: такая рокировка осуществляется путем перемещения ладьи, которая находится на ферзевой стороне шахматной доски игрока. Между королем и ладьей есть три фигуры, которые необходимо убрать с дороги, прежде чем можно будет сделать рокировку. Рокировка в многопартийных онлайн-шахматах:

а) Белые сначала нажимают на своего короля, чтобы выделить его, а затем нажимают либо на квадрат 1G (королевский фланг, справа от игрока), либо на квадрат 1C (ферзевый фланг, слева от игрока).

б) Черные сначала нажимают на своего короля, чтобы выделить его, а затем нажимают либо на квадрат 8G (королевский фланг, слева от игрока), либо на квадрат 8C (ферзевый фланг, справа от игрока).

Превращение пешки

Всякий раз, когда пешка добирается до первой горизонтали, принадлежащей противнику, пешка получает более высокий статус. Игрок может превратить пешку в другую фигуру, включая ферзя, слона, коня или ладью.

Начало игры

Смайлики:

Отличный способ начать каждую партию в многопользовательских шахматах Papergames.io — нажать на смайлик «помахать», чтобы поприветствовать своего соперника. По ходу игры доступны смайлики, позволяющие вам общаться с соперником. Поскольку шахматы требуют хорошего спортивного поведения, то считается вежливым показать смайлик «большой палец вверх», когда ваш соперник сделал хороший ход и/или выиграл партию. Наслаждайтесь изучением и игрой в многопользовательские шахматы на papergames.io — пусть игра начнется!

Похожие игры

Шахматистам также может понравиться Гомоку — стратегическая игра, в которой нужно соединить пять фигур на доске 15×15. Если вам нужна более непринужденная и быстрая игру, вы можете выбрать Крестики-нолики или [Соедините 4](https:// papergames.io/en/connect4).