Общий рейтинг от 30 дней. Узнать больше
Джин-рамми (gin rummy) — карточная игра для двух игроков с колодой из 52 карт. Каждый ход вы берёте карту и сбрасываете одну, собирая из своих карт комбинации, и как только оставшиеся карты стоят 10 очков или меньше, можно постучать и закончить раздачу. Партия состоит из нескольких раздач и длится, пока счёт одного из игроков не достигнет 100. Раздача решает, какие карты вам достанутся; ваши решения — что вы с ними сделаете.
Правила джин-рамми
На papergames.io играют в классический джин-рамми: по десять карт каждому, стук при 10 лишних очках или меньше, туз — младшая карта, партия до 100 очков.
Раздача и открытая карта
- Каждый игрок получает десять карт. Следующую карту открывают, и с неё начинается сброс; верхняя карта сброса называется открытой картой. Остальные карты лежат рубашкой вверх и образуют колоду для взятия.
- Первую открытую карту сначала предлагают игроку, который не сдавал: он может взять её или спасовать. Если он пасует, взять её или спасовать может сдающий. Тот, кто берёт карту, затем сбрасывает одну карту.
- Если оба спасовали, игрок, который не сдавал, начинает раздачу, взяв верхнюю карту колоды.
Ход
- Возьмите открытую карту или верхнюю карту колоды, а затем сбросьте одну карту лицом вверх в сброс. Каждый ход заканчивается с десятью картами на руке.
- Карту, которую вы только что взяли из сброса, нельзя сбросить в тот же ход.
Комбинации и лишние карты
- Комбинация — это либо сет, три или четыре карты одного достоинства, например три девятки, либо ряд, три или более карты одной масти подряд, например 4, 5 и 6 червей.
- Туз — младшая карта: туз, 2 и 3 одной масти образуют ряд, а дама, король и туз — нет.
- Карта может одновременно входить только в одну комбинацию.
- Каждая карта, не входящая ни в одну комбинацию, считается лишней, и лишние карты приносят штрафные очки: картинки по 10, туз 1, остальные карты по номиналу. Лучшая раскладка комбинаций — та, при которой лишних очков меньше всего.
Стук и джин
- Если после сброса у вас 10 лишних очков или меньше, вы можете постучать: вы сбрасываете карту, и раздача заканчивается. Стучать никогда не обязательно, можно продолжать игру, чтобы улучшить карты.
- Стук совсем без лишних карт называется джином.
- Затем обе руки открываются вместе с их комбинациями.
Подкладывание карт
После стука соперник, то есть игрок, который не стучал, может подложить свои лишние карты к комбинациям постучавшего: четвёртую карту к сету из трёх или карту, которая продолжает ряд с любого конца. Подложенная карта больше не считается лишней. Постучавший никогда не подкладывает карты, и против джина подкладывать нельзя.
Подсчёт очков за раздачу
- Стук: если после подкладывания у постучавшего меньше лишних очков, чем у соперника, он получает разницу. Стук с 4 против 19 приносит 15 очков.
- Джин: игрок, собравший джин, получает 25 очков плюс все лишние очки соперника. Джин против 23 приносит 48 очков.
- Андеркат: если после подкладывания у соперника столько же лишних очков или меньше, чем у постучавшего, соперник делает андеркат и получает 25 очков плюс разницу. Стук с 8 против 5 приносит сопернику 28 очков. Против джина андеркат невозможен.
- В каждой раздаче очки получает только один игрок.
Пустая раздача
Колоду никогда не разыгрывают до последней карты. Если в колоде осталось только две карты, а игрок, который только что взял карту, сбрасывает без стука, раздача пустая: никто не получает очков, и сдаёт тот же игрок.
Победа в партии
Очки каждой раздачи прибавляются к счёту партии игрока, а сдающий меняется от раздачи к раздаче. Первый игрок, чей счёт достигнет 100, выигрывает партию. Этот счёт и есть итоговый: в конце никаких бонусов не добавляется, и партия в джин-рамми никогда не заканчивается вничью.
Игра в джин-рамми онлайн на papergames.io
- Ваши карты отсортированы по комбинациям, лишние карты лежат отдельно, а их очки считаются в реальном времени. Можно также сортировать по масти или по достоинству.
- Кнопка «Стук» становится активной, как только вы можете постучать, и превращается в «Джин», когда лишних карт не остаётся.
- При стуке papergames.io находит лучшие комбинации для обеих рук и лучшее подкладывание для соперника, поэтому никому не нужно выкладывать карты вручную, и ни одна карта, которую можно подложить, не будет упущена.
- После каждой раздачи обе руки остаются открытыми около восьми секунд вместе с комбинациями, подложенными картами и очками за раздачу, а затем сдаётся следующая раздача.
- Создайте приватную комнату и поделитесь ссылкой с другом или играйте против бота подходящего уровня в любое время.
- Участвуйте в ежедневных турнирах и следите за своим рейтингом в мировых таблицах лидеров.
- Смотрите повтор любой завершённой партии по раздачам, со всеми картами в открытую.
Стратегия джин-рамми
Удача решает, какие карты к вам придут, но в партии до 100 очков впереди оказывается тот, кто теряет меньше ходов и отдаёт сопернику меньше полезных карт. Несколько привычек дают почти всю разницу.
Избавляйтесь от старших карт пораньше
Король, дама и валет стоят по 10 очков. В начале раздачи держите их, только если они уже в комбинации или до неё не хватает одной карты. Сброс старших лишних карт быстро снижает ваши очки и ограничивает потери, если соперник постучит рано.
Держите карты, которые годятся дважды
Некоторые карты могут завершить больше одной комбинации. Семёрка червей вместе с шестёркой червей и семёркой пик может стать и рядом, и сетом. Сохраняйте незавершённые комбинации, которые могут закрыть многие карты, и разбивайте те, что ждут одну конкретную карту.
Читайте сброс
Каждая карта, которую соперник берёт из сброса, показывает, что он собирает, а каждая карта, которую он сбрасывает, — что ему не нужно. Если он взял восьмёрку треф, сбрасывать семёрку и девятку треф и другие восьмёрки рискованно. Карты рядом с его собственными сбросами обычно безопасны.
Считайте вышедшие карты
Карта, ушедшая вглубь сброса, выбыла из раздачи навсегда. Если две другие девятки уже сброшены, пара девяток никогда не станет сетом, и её лучше разбить, чем ждать.
Стучать рано или ждать джин
Стук при первой возможности часто выигрывает раздачу раньше, чем соперник успеет привести свои карты в порядок. Ожидание джина приносит 25 очков и защищает от андерката, но каждый ход ожидания даёт сопернику время снизить свои лишние очки. В начале раздачи стучите, как только можете. Ближе к концу, когда соперник, скорее всего, уже избавился от старших карт, стучите только с малым числом очков или играйте дальше ради джина.
История джин-рамми
Джин-рамми обычно приписывают Элвуду Т. Бейкеру, преподавателю виста из Нью-Йорка, который около 1909 года вместе с сыном придумал его как более быструю игру для двоих. В 1930-х и 1940-х годах игра стала невероятно популярной в США, особенно среди голливудских звёзд, и с тех пор остаётся одной из классических карточных игр для двоих.
Похожие игры
Джин-рамми — первая карточная игра на papergames.io. Если вам нравится её сочетание удачи и расчёта, попробуйте Нарды, где удачу приносят кости, а каждое решение принимаете вы. Если хочется игры совсем без удачи, попробуйте Реверси или Шахматы.
Сообщество и турниры
Партия в джин-рамми длится много раздач, поэтому стабильная игра здесь важнее удачной раздачи. На papergames.io вы можете участвовать в ежедневных турнирах, подниматься в таблицах лидеров и встречаться с соперниками любого уровня — от тех, кто только узнаёт, что такое лишние карты, до тех, кто помнит каждую карту в сбросе.
Часто задаваемые вопросы
Как выиграть в джин-рамми?
Нужно первым набрать 100 очков в счёте партии. Очки дают стук с меньшим числом лишних очков, чем у соперника, джин или андеркат против соперника, который постучал с большим числом лишних очков, чем у вас.
Когда можно постучать?
Когда после сброса у вас 10 лишних очков или меньше. Кнопка «Стук» становится активной, как только вы можете постучать, и превращается в «Джин», когда лишних карт совсем не остаётся.
Что такое андеркат?
Если после стука и подкладывания у соперника столько же лишних очков или меньше, чем у постучавшего, соперник получает 25 очков плюс разницу. Против джина андеркат невозможен.
Что происходит, когда колода заканчивается?
Если в колоде осталось только две карты, а игрок, который только что взял карту, сбрасывает без стука, раздача пустая. Никто не получает очков, и сдаёт тот же игрок.
Можно ли играть в джин-рамми против компьютера?
Да. Выберите «Играть против робота» и настройте подходящий вам «Навык робота», от новичка до эксперта, в любое время.
Можно ли играть в джин-рамми на papergames.io бесплатно?
Да, на 100% бесплатно. Вы играете прямо в браузере, на компьютере или телефоне, и можете играть как гость, без регистрации.
