Общий рейтинг от 30 дней. Узнать больше
Манкала (Mancala) — игра в посев для двух игроков. На доске два ряда маленьких лунок и по большому амбару на каждом конце, и каждый ход устроен одинаково: вы берёте все зёрна из одной своей лунки и сеете их по одному в следующие лунки. Зёрна, попавшие в ваш амбар, остаются там, а побеждает тот, у кого в конце в амбаре больше зёрен. Правила можно выучить за минуту; видеть, где закончится посев и что он оставит сопернику, — вот в чём вся игра.
Правила Манкалы
Манкала — название целого семейства игр в посев. На papergames.io действуют стандартные правила калаха — варианта, который большинство игроков знает как Манкалу: по шесть лунок на каждой стороне и по четыре зерна в лунке.
- На доске два ряда по шесть лунок и по амбару на каждом конце. Шесть лунок на вашей стороне и амбар справа от вас — ваши; другой ряд и другой амбар принадлежат сопернику.
- В начале в каждой лунке по четыре зерна, всего 48, а оба амбара пусты.
- Первый игрок сеет первым, дальше игроки ходят по очереди.
- Чтобы посеять, вы берёте все зёрна из любой своей непустой лунки и раскладываете их по одному против часовой стрелки в каждую следующую лунку. Проходя мимо своего амбара, вы кладёте зерно и в него, а амбар соперника пропускаете.
- Если последнее зерно попадает в ваш амбар, у вас дополнительный ход: вы сразу сеете ещё раз. Дополнительные ходы могут идти цепочкой, пока каждый посев заканчивается в вашем амбаре.
- Если последнее зерно попадает в пустую лунку на вашей стороне, а в лунке напротив есть зёрна, происходит захват: это последнее зерно и все зёрна из лунки напротив отправляются в ваш амбар. Если лунка напротив пуста, ничего не захватывается и зерно остаётся там, куда упало.
- Зерно в амбаре больше никогда не двигается.
- Партия заканчивается, как только все шесть лунок одного из игроков опустеют, после любого посева. Затем идёт уборка: каждое зерно, оставшееся в лунках игрока, отправляется в его собственный амбар.
Правила на примерах
Лунки считаются слева от вас: ваша первая лунка дальше всех от вашего амбара, а шестая — прямо рядом с ним.
Посев
В вашей пятой лунке три зерна. Вы берёте все три и кладёте одно в шестую лунку, одно в свой амбар, а последнее — в первую лунку на стороне соперника, ту, что напротив вашей шестой. Пятая лунка теперь пуста, в амбаре на одно зерно больше, и ход переходит к сопернику.
Дополнительный ход
В начале в каждой лунке по четыре зерна. Посейте третью лунку — её зёрна лягут в четвёртую, пятую и шестую лунки, а последнее попадёт в ваш амбар: у вас дополнительный ход, и вы сеете снова. Поэтому третья лунка — такой популярный первый ход.
Захват
Ваша вторая лунка пуста, а в лунке напротив пять зёрен. В вашей первой лунке всего одно зерно. Посейте её: зерно попадёт в пустую вторую лунку, и вы захватываете. Пять зёрен напротив и ваше собственное зерно отправляются в амбар — шесть зёрен за один ход.
Лунка с 13 зёрнами проходит полный круг по доске, пропуская амбар соперника, и последнее зерно возвращается в лунку, из которой вышло, — к этому моменту она пуста. По пути зерно попало и в лунку напротив, поэтому лунка с 13 зёрнами всегда даёт захват.
Уборка
Соперник сеет последние зёрна со своей стороны, и все шесть его лунок пусты. Партия сразу заканчивается, и при уборке все зёрна, оставшиеся в ваших лунках, отправляются в ваш амбар. Если в амбаре было 20 зёрен, а в лунках оставалось 9, у вас 29, у соперника 19: вы побеждаете со счётом 29:19.
Итоговый счёт
Итоговый счёт — это число зёрен в каждом амбаре после уборки. Каждое зерно оказывается в одном из двух амбаров, поэтому в сумме итоговый счёт всегда равен 48: для победы достаточно 25 зёрен, а 24:24 — ничья. Как только в амбаре набирается 25 зёрен, исход решён, но партия продолжается, пока одна из сторон не опустеет, и каждое зерно идёт в итоговый счёт.
Игра в Манкалу онлайн на papergames.io
- Нажмите на свою лунку, чтобы её посеять. Или нажмите и удерживайте: зёрна переходят к вам в руку, лунки, до которых они дойдут, подсвечиваются, место, куда упадёт последнее зерно, обводится кольцом, а надпись показывает «Дополнительный ход» или «Захват: 6», если посев это даёт. Отпустите над той же лункой, чтобы посеять, или уведите палец, чтобы вернуть зёрна на место.
- Зёрна движутся по одному, так что вы видите каждый посев, в том числе посевы соперника. Нажмите на доску, чтобы сразу перейти к концу.
- Последний посев остаётся отмеченным цветом игрока, который его сделал: исходная лунка обведена кольцом, а лунки, до которых он дошёл, подсвечены.
- Рамка цвета игрока вокруг доски и сообщение под ней показывают дополнительный ход. Сообщение под доской сообщает и о каждом захвате.
- Полоса счёта над доской показывает зёрна в каждом амбаре и сколько нужно для победы. На телефоне доска встаёт вертикально и заполняет экран, ваш амбар внизу, и в каждом амбаре видно число зёрен.
- Можно играть с клавиатуры: стрелки переключают ваши лунки, а Enter или пробел — сеют.
- Создайте приватную комнату и отправьте ссылку другу или играйте против робота подходящего уровня в любое время.
- Участвуйте в ежедневных турнирах и следите за своим рейтингом в мировых таблицах лидеров.
Стратегия Манкалы
Новички сеют самую полную лунку и надеются на лучшее. Сильные игроки сначала считают: куда упадёт последнее зерно и что доска потом предложит сопернику?
Стройте цепочки дополнительных ходов
Лунка заканчивается в амбаре, когда число зёрен в ней равно расстоянию до амбара: одно зерно в шестой лунке, два в пятой, три в четвёртой и так далее. Если готовы несколько лунок, сначала сейте ту, что ближе к амбару. Она ничего не кладёт в лунки позади себя, и они остаются готовыми для следующих дополнительных ходов. Если сначала посеять дальнюю лунку, она добавит по зерну в каждую лунку перед собой и собьёт их счёт.
Держите наготове лунку рядом с амбаром
Одно зерно в шестой лунке — это дополнительный ход в любой момент: оно добавляет зерно в амбар и оставляет остальную часть вашей стороны как есть. Не давайте зёрнам там копиться. Полная шестая лунка кладёт в амбар только первое зерно, а следующие отправляет на сторону соперника.
Берегитесь захватов
Прежде чем сеять, посмотрите на сторону соперника. Какая из его лунок закончится в одной из его пустых лунок? То, что лежит в вашей лунке напротив этого места, под угрозой. Посейте лунку под угрозой, положите зерно в пустую лунку, чтобы она перестала быть пустой, или измените счёт лунки, которая могла бы захватить, посеяв в неё зерно. И следите за своими пустыми лунками: именно из них приходят ваши захваты.
Копите в конце партии
Зёрна, оставшиеся в ваших лунках в конце, при уборке отправляются в ваш собственный амбар. В конце партии бывает выгодно собрать одну большую лунку на своей стороне и сеять маленькие лунки, которые не переходят на сторону соперника. Если у соперника первым кончатся зёрна, партия заканчивается, и уборка добавит весь ваш запас в амбар. Только считайте точно: большая лунка — ещё и большая цель для захвата.
История Манкалы
Манкала — не одна игра, а семейство из сотен игр в посев, в которые веками играют в Африке, на Ближнем Востоке и в Азии. Название происходит от арабского слова naqala — «перемещать». У каждого региона своя игра: оваре в Западной Африке, бао в Восточной Африке, конгклак в Индонезии и ô ăn quan во Вьетнаме — все они из этого семейства, и у каждой своя доска и свои правила. Калах, вариант, в который играют на papergames.io, родом из США, где его с 1950-х годов продавала компания Kalah Game Company Уильяма Джулиуса Чемпиона-младшего. С тех пор это одна из любимых игр специалистов по информатике, а стандартная партия с шестью лунками и четырьмя зёрнами в каждой решена.
Похожие игры
Если вам нравится строить цепочки дополнительных ходов, попробуйте «Точки и квадраты», где закрытый квадрат даёт ещё один ход. Нарды, ещё одна древняя настольная игра, тоже строятся на счёте ходов по кругу доски, а Реверси вознаграждает ту же привычку думать на несколько ходов вперёд.
Сообщество и турниры
На papergames.io можно участвовать в ежедневных турнирах по Манкале, подниматься в таблицах лидеров и встречаться с соперниками любого уровня — от тех, кто сеет свои первые зёрна, до тех, кто просчитывает каждый посев до конца партии.
Часто задаваемые вопросы
Как выиграть в Манкалу?
Нужно, чтобы после уборки в вашем амбаре было больше зёрен, чем у соперника: достаточно 25 из 48. Стройте цепочки дополнительных ходов, защищайте лунки, которые может захватить соперник, и ищите собственные захваты.
Что происходит, когда моё последнее зерно попадает в мой амбар?
У вас дополнительный ход: вы сразу сеете ещё раз. Если и этот посев заканчивается в вашем амбаре, вы сеете снова, и так далее. Ваш ход заканчивается первым посевом, который завершился в другом месте, или вместе с концом партии.
Как работает захват?
Когда ваше последнее зерно попадает в пустую лунку на вашей стороне, а в лунке напротив есть зёрна, это зерно и все зёрна напротив отправляются в ваш амбар. Если лунка напротив пуста, ничего не захватывается. Зёрна в амбаре захватить нельзя.
Когда заканчивается партия?
Как только после посева все шесть лунок одного из игроков пусты, даже посреди цепочки дополнительных ходов. Каждое зерно, оставшееся в лунках игрока, тогда отправляется в его собственный амбар, и два амбара дают итоговый счёт.
Может ли партия закончиться вничью?
Да. Каждое зерно оказывается в амбаре, поэтому в сумме итоговый счёт всегда равен 48, и партия, закончившаяся 24:24, — ничья.
Решена ли Манкала?
Да, стандартная партия решена. При шести лунках и четырёх зёрнах в каждой первый игрок выигрывает 8 зёрнами, 28:20, если оба играют идеально (Rawlings, 2015). В серии партий на papergames.io первый ход чередуется, так что преимущество достаётся обоим игрокам по очереди.
Можно ли играть в Манкалу с компьютером?
Да. Выберите «Играть против робота» и настройте подходящий вам «Навык робота», от новичка до эксперта, в любое время.
Можно ли играть в Манкалу на papergames.io бесплатно?
Да, на 100% бесплатно. Вы играете прямо в браузере, на компьютере или телефоне, и можете играть как гость, без регистрации.
