Classificação geral nos últimos 30 dias. Saiba mais
Gin Rummy é um jogo de cartas para dois jogadores com um baralho de 52 cartas. A cada vez você compra uma carta e descarta outra para montar combinações com a sua mão, e assim que as cartas que sobram somam 10 pontos ou menos, você pode bater e encerrar a mão. Uma partida é uma série de mãos jogadas até que o placar acumulado de um jogador chegue a 100. A distribuição decide quais cartas você recebe; as suas escolhas decidem o que você faz com elas.
Regras do Gin Rummy
O papergames.io segue o Gin Rummy clássico: dez cartas para cada jogador, batida com 10 pontos soltos ou menos, o ás como carta baixa e partidas até 100 pontos.
A distribuição e a carta aberta
- Cada jogador recebe dez cartas. A carta seguinte é virada para cima para começar o descarte, e a carta do topo dessa pilha se chama carta aberta. O resto do baralho fica virado para baixo e forma o monte.
- A primeira carta aberta é oferecida primeiro ao jogador que não deu as cartas, que pode pegá-la ou passar. Se ele passar, quem deu as cartas pode pegá-la ou passar. Quem pegar a carta descarta outra em seguida.
- Se os dois passarem, o jogador que não deu as cartas começa a mão comprando a carta do topo do monte.
Uma vez de jogar
- Pegue a carta aberta ou compre a carta do topo do monte e depois descarte uma carta virada para cima no descarte. Toda vez termina com dez cartas na sua mão.
- Uma carta que você acabou de pegar do descarte não pode ser descartada na mesma vez.
Combinações e cartas soltas
- Uma combinação é uma trinca, três ou quatro cartas do mesmo valor como três noves, ou uma sequência, três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe como o 4, o 5 e o 6 de copas.
- O ás é carta baixa: ás, 2 e 3 do mesmo naipe formam uma sequência, mas dama, rei e ás não.
- Uma carta só pode fazer parte de uma combinação por vez.
- Toda carta que não faz parte de nenhuma combinação é uma carta solta, e as cartas soltas contam seus pontos: as figuras valem 10, o ás 1 e as demais o seu número. A melhor forma de organizar suas combinações é a que deixa menos pontos soltos.
Bater e fazer gin
- Quando seus pontos soltos somam 10 ou menos depois do descarte, você pode bater: você descarta uma carta e a mão termina. Você nunca é obrigado a bater e pode continuar jogando para melhorar a sua mão.
- Bater sem nenhuma carta solta é fazer gin.
- As duas mãos são então mostradas viradas para cima, com suas combinações.
Encaixar cartas
Depois de uma batida, o adversário, ou seja, o jogador que não bateu, pode encaixar suas cartas soltas nas combinações de quem bateu: a quarta carta de uma trinca de três, ou uma carta que prolonga uma sequência em qualquer uma das pontas. Uma carta encaixada deixa de contar como solta. Quem bate nunca encaixa cartas, e ninguém pode encaixar cartas contra um gin.
A pontuação de uma mão
- Batida: se quem bateu tiver menos pontos soltos que o adversário depois dos encaixes, ganha a diferença. Bater com 4 contra 19 vale 15 pontos.
- Gin: quem faz gin ganha 25 pontos mais todos os pontos soltos do adversário. Um gin contra 23 vale 48 pontos.
- Contragolpe: se os pontos soltos do adversário, depois dos encaixes, forem iguais ou menores que os de quem bateu, o adversário dá um contragolpe e ganha 25 pontos mais a diferença. Bater com 8 contra 5 dá 28 pontos ao adversário. Um gin nunca pode sofrer contragolpe.
- Em cada mão, só um jogador pontua.
A mão anulada
O monte nunca é jogado até a última carta. Quando restam só duas cartas no monte e o jogador que acabou de comprar descarta sem bater, a mão é anulada: ninguém pontua, e o mesmo jogador dá as cartas de novo.
Vencer a partida
Os pontos de cada mão são somados ao placar acumulado do jogador, e quem dá as cartas se alterna de uma mão para a outra. O primeiro jogador cujo placar acumulado chega a 100 vence a partida. Esse placar acumulado é o placar final: nenhum bônus é somado no fim, e uma partida de Gin Rummy nunca termina empatada.
Jogar Gin Rummy online no papergames.io
- Sua mão fica ordenada por combinações, com as cartas soltas à parte e seus pontos contados ao vivo. Você também pode ordená-la por naipe ou por valor.
- O botão Bater fica ativo assim que você pode bater, e vira Gin quando você não tem mais nenhuma carta solta.
- Em cada batida, o papergames.io encontra as melhores combinações das duas mãos e os melhores encaixes para o adversário, então ninguém precisa baixar nada à mão e nenhum encaixe possível fica esquecido.
- Depois de cada mão, as duas mãos ficam viradas para cima por uns oito segundos, com suas combinações, as cartas encaixadas e os pontos da mão, e então a próxima mão é distribuída.
- Crie uma sala privada e compartilhe o link com um amigo, ou jogue contra um bot do nível que preferir, a qualquer hora.
- Participe dos torneios diários e acompanhe sua classificação nos rankings mundiais.
- Assista ao replay de qualquer partida encerrada mão a mão, com todas as cartas viradas para cima.
Estratégia de Gin Rummy
A sorte decide quais cartas chegam até você, mas numa partida até 100 pontos sai na frente quem desperdiça menos vezes e entrega menos cartas úteis ao adversário. Alguns hábitos fazem quase toda a diferença.
Livre-se cedo das cartas altas
Rei, dama e valete valem 10 pontos cada. No começo de uma mão, guarde essas cartas só se já estiverem numa combinação ou a uma carta de formar uma. Descartar suas cartas soltas altas baixa sua contagem depressa e limita o estrago se o adversário bater cedo.
Guarde as cartas que servem para duas coisas
Algumas cartas podem completar mais de uma combinação. O 7 de copas, junto com o 6 de copas e o 7 de espadas, pode virar uma sequência ou uma trinca. Mantenha as combinações pela metade que muitas cartas podem completar e desfaça as que esperam uma única carta exata.
Leia o descarte
Cada carta que o adversário pega do descarte mostra o que ele está juntando, e cada carta que ele descarta mostra o que ele não procura. Se ele pegou o 8 de paus, o 7 e o 9 de paus e os outros oitos são arriscados de descartar. Cartas vizinhas aos descartes dele costumam ser seguras.
Conte o que já saiu
Uma carta enterrada no descarte está fora da mão para sempre. Se os outros dois noves já foram descartados, um par de noves nunca vai virar trinca, e é melhor desfazê-lo do que esperar.
Bater cedo ou esperar o gin
Bater na primeira chance costuma ganhar a mão antes que o adversário tenha organizado as próprias cartas. Esperar o gin rende 25 pontos e não pode sofrer contragolpe, mas cada vez que você espera dá ao adversário tempo para baixar os pontos soltos dele. No começo da mão, bata assim que puder. No fim, quando o adversário provavelmente já se livrou das cartas altas, bata só com uma contagem baixa ou continue jogando pelo gin.
História do Gin Rummy
O Gin Rummy costuma ser atribuído a Elwood T. Baker, professor de whist em Nova York, que o teria criado com o filho por volta de 1909 como um jogo mais rápido para dois. Ele fez enorme sucesso nos Estados Unidos nas décadas de 1930 e 1940, especialmente entre as estrelas de Hollywood, e desde então é um dos grandes clássicos das cartas para dois jogadores.
Jogos parecidos
O Gin Rummy é o primeiro jogo de cartas do papergames.io. Se você gosta da mistura de sorte e decisão dele, experimente o Gamão, em que os dados trazem a sorte e cada decisão é sua. Para um jogo sem sorte nenhuma, experimente o Reversi ou o Xadrez.
Comunidade e torneios
Uma partida de Gin Rummy é jogada ao longo de muitas mãos, o que recompensa o jogo constante mais do que uma distribuição de sorte. No papergames.io, você pode participar dos torneios diários, subir nos rankings e enfrentar adversários de todos os níveis, de quem está aprendendo o que é uma carta solta a quem lembra de cada carta do descarte.
Perguntas frequentes
Como se vence no Gin Rummy?
Sendo o primeiro jogador cujo placar acumulado chega a 100. Você pontua ao bater com menos pontos soltos que o adversário, ao fazer gin ou ao dar um contragolpe num adversário que bate com mais pontos soltos que você.
Quando posso bater?
Quando seus pontos soltos somam 10 ou menos depois do descarte. O botão Bater fica ativo assim que você pode bater, e vira Gin quando você não tem mais nenhuma carta solta.
O que é um contragolpe?
Depois de uma batida, se os pontos soltos do adversário, depois dos encaixes, forem iguais ou menores que os de quem bateu, o adversário ganha 25 pontos mais a diferença. Um gin nunca pode sofrer contragolpe.
O que acontece quando o monte acaba?
Quando restam só duas cartas no monte e o jogador que acabou de comprar descarta sem bater, a mão é anulada. Ninguém pontua, e o mesmo jogador dá as cartas de novo.
Posso jogar Gin Rummy contra o computador?
Sim. Escolha "Jogar contra robô" e ajuste a "Força do robô" do jeito que preferir, do iniciante ao especialista, a qualquer hora.
O Gin Rummy do papergames.io é grátis?
Sim, 100% grátis. Você joga direto no navegador, no computador ou no celular, e pode jogar como convidado sem criar conta.
