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O jogo Batalha Naval, também conhecido como Batalha do Mar e Batalha Naval desbloqueado, foi criado durante a Primeira Guerra Mundial como um jogo de lápis e papel. Tornou-se um jogo de tabuleiro de plástico em 1967 e mais tarde foi adaptado para versões eletrônicas.
Regras do Batalha Naval
O Batalha Naval é um jogo de 2 jogadores que jogam em rodadas. Cada jogador tem uma grade de 10x10 onde as naves são colocadas aleatoriamente. Cada jogador atira na grade adversa e tenta afundar a frota inimiga em rodadas. Os tiros são representados como fogo e os erros como respingos de água. Quando um jogador atinge o navio de um oponente, ele pode atirar novamente. O jogador que destruir toda frota do seu oponente vence o jogo.
Recompensas
Depois de alguns movimentos de ambos os jogadores, algumas recompensas poderão aparecer no tabuleiro do usuário e poderão ser retiradas acertando-as com um míssil. Os presentes contêm diferentes armas que podem ser usadas contra seu oponente.
Armas
Míssil simples: 1 quadrado de dano.
Grande Míssil: 5 quadrados de dano danos
Chuva de mísseis: 7 quadrados de dano aleatório.
Míssil nuclear: 14 quadrados de danos.
Jogos similares
Um dos jogos de tabuleiro mais populares do nosso catálogo é o Connect 4, onde você pode selecionar o tamanho do tabuleiro. Quem gosta de jogos de tabuleiro, como o Batalha Naval, também pode gostar do Gomoku, aumentando a dificuldade intelectual com um tabuleiro de 15x15 e 5 peças para conectar. Para um jogo casual e rápido, você pode optar pelo Jogo da Velha , um jogo de 3x3 linhas.
Estratégias e táticas para vencer no Batata Naval
Aqui estão as estratégias e táticas mais valiosas que você precisará para maximizar suas chances de afundar a fuga do seu inimigo.
Para aumentar suas chances de acertar ao iniciar jogo
Atire no centro da grade e aumente suas chances de acertar um navio. Mirar apenas em quadrados ímpares ou pares reduz o número de rodadas para um possível acerto, já que os navios cobrem pelo menos dois quadrados. Para continuar visualizando quadrados pares e ímpares, desenhe uma linha diagonal imaginária do canto inferior esquerdo até o canto superior direito. Se você começar errando mais de duas vezes, escolha uma área em outra seção: você terá mais chances de acertar.
Mirando com precisão
Depois de acertar, comece a mirar ao redor da área. Se você errar na primeira vez, mire no quadrado oposto. Quando afundar o primeiro navio, repita a estratégia de apontar para o centro da grade.