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Le Mancala est un jeu de semailles pour deux joueurs. Le plateau compte deux rangées de petits trous et un grand grenier à chaque bout, et chaque coup se joue de la même façon : vous prenez toutes les graines d'un de vos trous et vous les semez, une par une, dans les trous qui suivent. Les graines qui arrivent dans votre grenier y restent, et celui qui a le plus de graines dans son grenier à la fin gagne. Les règles s'apprennent en une minute ; voir où un semis va se terminer, et ce qu'il laisse à l'adversaire, c'est tout le jeu.
Règles du Mancala
Mancala est le nom de toute une famille de jeux de semailles. papergames.io applique les règles standard du Kalah, la version que la plupart des joueurs connaissent sous le nom de Mancala, avec six trous par côté et quatre graines par trou.
- Le plateau compte deux rangées de six trous et un grenier à chaque bout. Les six trous de votre côté et le grenier à votre droite sont à vous ; l'autre rangée et l'autre grenier appartiennent à votre adversaire.
- Chaque trou commence avec quatre graines, 48 en tout, et les deux greniers commencent vides.
- Le premier joueur sème en premier, puis les joueurs jouent chacun leur tour.
- Pour semer, vous prenez toutes les graines d'un de vos trous non vides et vous les déposez une à une, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, dans chacun des trous qui suivent. Vous déposez une graine dans votre propre grenier au passage, mais vous sautez le grenier de votre adversaire.
- Si la dernière graine tombe dans votre grenier, vous avez un coup supplémentaire : vous semez de nouveau aussitôt. Les coups supplémentaires s'enchaînent tant que chaque semis se termine dans votre grenier.
- Si la dernière graine tombe dans un trou vide de votre côté et que le trou d'en face contient des graines, vous capturez : cette dernière graine et toutes les graines du trou d'en face vont dans votre grenier. Si le trou d'en face est vide, rien n'est capturé et la graine reste où elle est tombée.
- Une graine dans un grenier n'en bouge plus jamais.
- La partie s'arrête dès que les six trous de l'un des joueurs sont tous vides, après n'importe quel semis. Vient alors le balayage : chaque graine encore dans les trous d'un joueur va dans son propre grenier.
Les règles par l'exemple
Les trous se comptent à partir de votre gauche : votre premier trou est le plus éloigné de votre grenier, et votre sixième trou est juste à côté.
Semer
Votre cinquième trou contient trois graines. Vous les prenez toutes les trois et vous en déposez une dans votre sixième trou, une dans votre grenier et la dernière dans le premier trou du côté de votre adversaire, celui qui fait face à votre sixième trou. Votre cinquième trou est maintenant vide, votre grenier compte une graine de plus, et c'est au tour de votre adversaire.
Le coup supplémentaire
Au début, chaque trou contient quatre graines. Semez votre troisième trou : ses graines tombent dans vos quatrième, cinquième et sixième trous, et la dernière dans votre grenier. Vous avez un coup supplémentaire et vous semez de nouveau. Voilà pourquoi le troisième trou est un premier coup si populaire.
La capture
Votre deuxième trou est vide, et le trou d'en face contient cinq graines. Votre premier trou ne contient qu'une graine. Semez-le : cette graine tombe dans votre deuxième trou vide, et vous capturez. Les cinq graines d'en face et votre propre graine vont dans votre grenier, six graines en un seul coup.
Un trou de 13 graines fait le tour complet du plateau, en sautant le grenier de votre adversaire, et sa dernière graine retombe dans le trou d'où elle est partie, vide à ce moment-là. Pendant ce tour, il a aussi déposé une graine dans le trou d'en face : un trou de 13 graines capture donc toujours.
Le balayage
Votre adversaire sème les dernières graines de son côté, et ses six trous sont vides. La partie s'arrête aussitôt, et le balayage met toutes les graines restées dans vos trous dans votre grenier. Si votre grenier contenait 20 graines et qu'il en restait 9 dans vos trous, vous finissez avec 29 et votre adversaire avec 19 : vous gagnez 29 à 19.
Le score final
Le score final est le nombre de graines dans chaque grenier après le balayage. Chaque graine finit dans l'un des deux greniers, donc le score final fait toujours 48 au total : 25 graines suffisent pour gagner, et 24 partout est un match nul. Dès qu'un grenier contient 25 graines, le résultat est acquis, mais la partie continue jusqu'à ce qu'un côté soit vide, et chaque graine compte dans le score final.
Jouer au Mancala en ligne sur papergames.io
- Touchez un de vos trous pour le semer. Ou maintenez-le appuyé : ses graines passent dans votre main, les trous qu'elles atteindraient se colorent, l'endroit où tomberait la dernière graine est entouré, et une étiquette indique « Coup supplémentaire » ou « Capture de 6 » quand le semis en rapporte un. Relâchez sur le même trou pour semer, ou glissez hors du trou pour remettre les graines en place.
- Les graines avancent une à une, pour que vous puissiez suivre chaque semis, y compris ceux de votre adversaire. Touchez le plateau pour passer directement à la fin.
- Le dernier semis reste marqué dans la couleur du joueur qui l'a fait : le trou de départ est entouré et les trous atteints sont colorés.
- Un cadre dans la couleur du joueur autour du plateau, et un message en dessous, signalent un coup supplémentaire. Un message sous le plateau annonce aussi chaque capture.
- La barre de score au-dessus du plateau affiche les graines de chaque grenier et combien il en faut pour gagner. Sur téléphone, le plateau se met debout pour remplir l'écran, votre grenier en bas, et chaque grenier affiche son total.
- Vous pouvez jouer au clavier : les flèches passent d'un de vos trous à l'autre, et Entrée ou Espace sème.
- Créez une salle privée et partagez le lien avec un ami, ou jouez contre un robot au niveau qui vous convient, à toute heure.
- Participez aux tournois quotidiens et suivez votre classement mondial.
Stratégie du Mancala
Les débutants sèment leur trou le plus rempli en espérant que tout ira bien. Les bons joueurs comptent d'abord : où va tomber la dernière graine, et qu'est-ce que le plateau offrira ensuite à l'adversaire ?
Enchaînez les coups supplémentaires
Un trou se termine dans votre grenier quand son nombre de graines est égal à sa distance au grenier : une graine dans votre sixième trou, deux dans le cinquième, trois dans le quatrième, et ainsi de suite. Quand plusieurs trous sont prêts, semez d'abord celui qui est le plus près de votre grenier. Il ne dépose rien dans les trous derrière lui, qui restent donc prêts pour les coups supplémentaires suivants. Semez d'abord un trou plus éloigné, et il ajoute une graine à chacun des trous devant lui, ce qui fausse leur compte.
Gardez prêt le trou à côté de votre grenier
Une graine dans votre sixième trou, c'est un coup supplémentaire disponible quand vous le voulez : il ajoute une graine à votre grenier et laisse le reste de votre côté tel quel. Évitez d'y laisser les graines s'accumuler. Un gros sixième trou ne dépose que sa première graine dans votre grenier et envoie les suivantes chez votre adversaire.
Protégez-vous des captures
Avant de semer, regardez le côté de votre adversaire. Lequel de ses trous se terminerait dans un de ses trous vides ? Ce qui se trouve dans votre trou en face de cet endroit est en danger. Semez le trou menacé, déposez une graine dans le trou vide pour qu'il ne le soit plus, ou changez le compte du trou qui capturerait en y semant une graine. Et surveillez vos propres trous vides : c'est de là que viennent vos captures.
Accumulez en fin de partie
Les graines qui restent dans vos trous à la fin vont dans votre propre grenier lors du balayage. En fin de partie, il peut être payant de constituer un gros trou de votre côté et de semer de petits trous qui ne passent pas chez votre adversaire. Si votre adversaire n'a plus de graines le premier, la partie s'arrête et le balayage ajoute toute votre réserve à votre grenier. Comptez bien, cependant : un gros trou est aussi une grosse cible pour une capture.
Histoire du Mancala
Le Mancala n'est pas un jeu mais une famille de centaines de jeux de semailles, joués depuis des siècles en Afrique, au Moyen-Orient et en Asie. Le nom vient du mot arabe naqala, déplacer. Chaque région a le sien : l'awalé (ou oware) en Afrique de l'Ouest, le bao en Afrique de l'Est, le congklak en Indonésie et l'ô ăn quan au Vietnam font tous partie de la famille, chacun avec son plateau et ses règles. Le Kalah, la variante jouée sur papergames.io, vient des États-Unis, où la Kalah Game Company de William Julius Champion Jr. l'a commercialisé à partir des années 1950. Il est depuis un sujet d'étude favori des informaticiens, et la partie standard à six trous et quatre graines par trou a été résolue.
Jeux similaires
Si vous aimez enchaîner les coups supplémentaires, essayez la Pipopipette, où fermer un carré rapporte un nouveau coup. Le Backgammon, autre jeu de plateau ancien, consiste lui aussi à compter son chemin autour du plateau, et le Reversi récompense la même habitude de voir quelques coups à l'avance.
Communauté et tournois
Sur papergames.io, vous pouvez participer aux tournois quotidiens de Mancala, grimper dans les classements et affronter des adversaires de tous niveaux, de ceux qui sèment leurs premières graines à ceux qui comptent chaque semis jusqu'à la fin de la partie.
Questions fréquentes
Comment gagner au Mancala ?
Ayez plus de graines dans votre grenier que votre adversaire après le balayage : 25 des 48 graines suffisent. Enchaînez vos coups supplémentaires, protégez les trous que votre adversaire pourrait capturer, et guettez vos propres occasions de capture.
Que se passe-t-il quand ma dernière graine tombe dans mon grenier ?
Vous avez un coup supplémentaire : vous semez de nouveau aussitôt. Si ce semis se termine lui aussi dans votre grenier, vous semez encore, et ainsi de suite. Votre tour s'arrête au premier semis qui se termine ailleurs, ou quand la partie est finie.
Comment fonctionne une capture ?
Quand votre dernière graine tombe dans un trou vide de votre côté et que le trou d'en face contient des graines, cette graine et toutes celles d'en face vont dans votre grenier. Si le trou d'en face est vide, rien n'est capturé. Les graines d'un grenier ne peuvent jamais être capturées.
Quand la partie se termine-t-elle ?
Dès que les six trous de l'un des joueurs sont tous vides après un semis, même au milieu d'une série de coups supplémentaires. Chaque graine encore dans les trous d'un joueur va alors dans son propre grenier, et les deux greniers donnent le score final.
Une partie de Mancala peut-elle finir sur un match nul ?
Oui. Chaque graine finit dans un grenier, donc le score final fait toujours 48 au total, et une partie qui se termine à 24 partout est un match nul.
Le Mancala est-il un jeu résolu ?
Oui, la partie standard l'est. Avec six trous et quatre graines par trou, le premier joueur gagne de 8 graines, 28 à 20, quand les deux joueurs jouent parfaitement (Rawlings, 2015). Lors d'une série de parties sur papergames.io, le premier coup alterne, si bien que chaque joueur profite de l'avantage à son tour.
Peut-on jouer au Mancala contre l'ordinateur ?
Oui. Choisissez « Jouer contre l'ordi » et réglez la « Résistance du robot » qui vous convient, du niveau débutant au niveau expert, à toute heure.
Le Mancala est-il gratuit sur papergames.io ?
Oui, 100 % gratuit. Vous jouez directement dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur mobile, et vous pouvez jouer en tant qu'invité sans créer de compte.
