Gin Rami en ligne

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Le premier à 100 points sur plusieurs donnes gagne

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Le Gin Rami (gin rummy en anglais) est un jeu de cartes pour deux joueurs, avec un jeu de 52 cartes. À chaque tour, vous piochez une carte et vous en défaussez une pour assembler votre main en combinaisons, et dès que les cartes restantes valent 10 points ou moins, vous pouvez frapper pour terminer la donne. Une partie se joue en plusieurs donnes, jusqu'à ce que le score cumulé d'un joueur atteigne 100. La donne décide des cartes que vous recevez ; vos choix décident de ce que vous en faites.

Règles du Gin Rami

papergames.io applique les règles classiques du Gin Rami : dix cartes chacun, le droit de frapper avec 10 points morts ou moins, l'as compté bas, et une partie en 100 points.

La donne et l'offre de la carte visible

  • Chaque joueur reçoit dix cartes. La carte suivante est retournée face visible pour commencer la défausse, et la carte du dessus de cette pile s'appelle la carte visible. Le reste du jeu forme la pioche, face cachée.
  • La première carte visible est d'abord proposée au joueur qui n'a pas donné, qui peut la prendre ou passer. S'il passe, le donneur peut à son tour la prendre ou passer. Le joueur qui la prend se défausse ensuite d'une carte.
  • Si les deux joueurs passent, le joueur qui n'a pas donné commence la donne en piochant la carte du dessus de la pioche.

Un tour de jeu

  • Prenez la carte visible ou la carte du dessus de la pioche, puis défaussez une carte face visible sur la défausse. Chaque tour se termine avec dix cartes en main.
  • Une carte que vous venez de prendre dans la défausse ne peut pas être défaussée au même tour.

Combinaisons et cartes mortes

  • Une combinaison est soit une série, trois ou quatre cartes de même valeur comme trois neuf (un brelan ou un carré), soit une suite, trois cartes consécutives ou plus de la même couleur comme le 4, le 5 et le 6 de cœur.
  • L'as est bas : as, 2 et 3 d'une même couleur forment une suite, mais dame, roi et as non.
  • Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison à la fois.
  • Toute carte qui n'appartient à aucune combinaison est une carte morte, et les cartes mortes comptent leurs points : 10 pour les figures, 1 pour l'as et leur valeur pour les autres cartes. La meilleure disposition de vos combinaisons est celle qui laisse le moins de points morts.

Frapper et faire gin

  • Quand vos points morts sont de 10 ou moins après votre défausse, vous pouvez frapper : vous défaussez une carte et la donne s'arrête. Vous n'êtes jamais obligé de frapper, et vous pouvez continuer à jouer pour améliorer votre main.
  • Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin.
  • Les deux mains sont alors montrées face visible avec leurs combinaisons.

Placer ses cartes

Après un coup frappé, le défenseur, c'est-à-dire le joueur qui n'a pas frappé, peut placer ses cartes mortes sur les combinaisons du joueur qui a frappé : la quatrième carte d'une série de trois, ou une carte qui prolonge une suite à l'une de ses extrémités. Une carte placée ne compte plus comme carte morte. Le joueur qui frappe ne place jamais de cartes, et personne ne peut placer de cartes contre un gin.

Le décompte d'une donne

  • Frapper : si le joueur qui frappe a moins de points morts que le défenseur après le placement, il marque la différence. Frapper avec 4 contre 19 rapporte 15 points.
  • Gin : le joueur qui fait gin marque 25 points plus tous les points morts du défenseur. Un gin contre 23 rapporte 48 points.
  • Contre : si les points morts du défenseur, après le placement, sont égaux ou inférieurs à ceux du joueur qui a frappé, le défenseur réussit un contre et marque 25 points plus la différence. Frapper avec 8 contre 5 rapporte 28 points au défenseur. Un gin ne peut jamais être contré.
  • Un seul joueur marque des points à chaque donne.

La donne nulle

La pioche n'est jamais jouée jusqu'à sa dernière carte. Quand il ne reste que deux cartes dans la pioche et que le joueur qui vient de piocher se défausse sans frapper, la donne est nulle : personne ne marque, et le même joueur donne à nouveau.

Gagner la partie

Les points de chaque donne s'ajoutent au score cumulé du joueur, et les joueurs donnent à tour de rôle d'une donne à l'autre. Le premier joueur dont le score cumulé atteint 100 gagne la partie. Ce score cumulé est le score final : aucun bonus ne s'y ajoute à la fin, et une partie de Gin Rami ne se termine jamais sur une égalité.

Jouer au Gin Rami en ligne sur papergames.io

  • Votre main est triée par combinaisons, les cartes mortes à part et leurs points comptés en direct. Vous pouvez aussi la trier par couleur ou par valeur.
  • Le bouton Frapper s'active dès que vous pouvez frapper, et devient Gin quand vous n'avez plus aucune carte morte.
  • Quand un joueur frappe, papergames.io trouve les meilleures combinaisons des deux mains et le meilleur placement pour le défenseur : personne n'a rien à étaler à la main, et aucun placement n'est jamais oublié.
  • Après chaque donne, les deux mains restent face visible pendant environ huit secondes, avec leurs combinaisons, les cartes placées et les points de la donne, puis la donne suivante est distribuée.
  • Créez une salle privée et partagez le lien avec un ami, ou jouez contre un bot au niveau qui vous convient, à toute heure.
  • Participez aux tournois quotidiens et suivez votre classement dans les classements mondiaux.
  • Revoyez n'importe quelle partie terminée donne par donne, toutes les cartes face visible.

Stratégie au Gin Rami

La chance décide des cartes qui vous arrivent, mais sur une partie en 100 points, le joueur qui perd le moins de tours et donne le moins de cartes utiles à l'adversaire finit devant. Quelques habitudes font l'essentiel de la différence.

Débarrassez-vous tôt des cartes hautes

Le roi, la dame et le valet valent 10 points chacun. En début de donne, ne les gardez que s'ils sont déjà dans une combinaison ou à une carte d'en former une. Défausser vos grosses cartes mortes fait vite baisser votre compte et limite les dégâts si votre adversaire frappe tôt.

Gardez les cartes qui servent deux fois

Certaines cartes peuvent compléter plus d'une combinaison. Le 7 de cœur, gardé avec le 6 de cœur et le 7 de pique, peut devenir une suite ou une série. Conservez les combinaisons incomplètes que beaucoup de cartes peuvent terminer, et abandonnez celles qui attendent une carte précise.

Lisez la défausse

Chaque carte que votre adversaire prend dans la défausse montre ce qu'il collectionne, et chaque carte qu'il défausse montre ce qu'il ne cherche pas. S'il a pris le 8 de trèfle, le 7 et le 9 de trèfle et les autres huit sont risqués à défausser. Les cartes voisines de ses propres défausses sont en général sans danger.

Comptez ce qui est sorti

Une carte enfouie dans la défausse est sortie de la donne pour de bon. Si les deux autres neuf sont déjà défaussés, une paire de neuf ne deviendra jamais une série, et mieux vaut la casser que de l'attendre.

Frapper tôt ou attendre le gin

Frapper à la première occasion permet souvent de gagner la donne avant que l'adversaire n'ait organisé ses cartes. Attendre le gin rapporte 25 points et ne peut pas être contré, mais chaque tour d'attente laisse à l'adversaire le temps de réduire ses points morts. En début de donne, frappez dès que vous le pouvez. En fin de donne, quand votre adversaire s'est probablement débarrassé de ses cartes hautes, ne frappez qu'avec un compte bas, ou continuez pour le gin.

Histoire du Gin Rami

On attribue généralement le Gin Rami à Elwood T. Baker, professeur de whist à New York, qui l'aurait imaginé avec son fils vers 1909 comme un jeu plus rapide pour deux joueurs. Il a connu un immense succès aux États-Unis dans les années 1930 et 1940, notamment parmi les stars d'Hollywood, et il reste depuis l'un des grands classiques des jeux de cartes à deux.

Jeux similaires

Le Gin Rami est le premier jeu de cartes de papergames.io. Si vous aimez son mélange de chance et de jugement, essayez le Backgammon, où les dés apportent la chance et où chaque décision vous appartient. Pour un jeu sans aucune part de hasard, essayez le Reversi ou les Échecs.

Communauté et tournois

Une partie de Gin Rami se joue en de nombreuses donnes, ce qui récompense un jeu régulier plus qu'une donne chanceuse. Sur papergames.io, vous pouvez participer aux tournois quotidiens, grimper dans les classements et affronter des adversaires de tous niveaux, des joueurs qui découvrent ce qu'est une carte morte à ceux qui se souviennent de chaque carte de la défausse.

Questions fréquentes

Comment gagner au Gin Rami ?

Soyez le premier joueur dont le score cumulé atteint 100. Vous marquez des points en frappant avec moins de points morts que votre adversaire, en faisant gin, ou en réussissant un contre face à un adversaire qui frappe avec plus de points morts que vous.

Quand puis-je frapper ?

Quand vos points morts sont de 10 ou moins après votre défausse. Le bouton Frapper s'active dès que vous pouvez frapper, et devient Gin quand vous n'avez plus aucune carte morte.

Qu'est-ce qu'un contre ?

Après un coup frappé, si les points morts du défenseur, après le placement, sont égaux ou inférieurs à ceux du joueur qui a frappé, le défenseur marque 25 points plus la différence. Un gin ne peut jamais être contré.

Que se passe-t-il quand la pioche s'épuise ?

Quand il ne reste que deux cartes dans la pioche et que le joueur qui vient de piocher se défausse sans frapper, la donne est nulle. Personne ne marque, et le même joueur donne à nouveau.

Puis-je jouer au Gin Rami contre l'ordinateur ?

Oui. Choisissez « Jouer contre l'ordi » et réglez la « Résistance du robot » qui vous convient, du niveau débutant au niveau expert, à toute heure.

Le Gin Rami est-il gratuit sur papergames.io ?

Oui, 100 % gratuit. Vous jouez directement dans votre navigateur, sur ordinateur ou sur mobile, et vous pouvez jouer en tant qu'invité sans créer de compte.